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面向对象课程设计
题 目 汉诺塔游戏程序功能实现
学 院 鸟学院
专 业 计算机科学与技术
班 级 计算机00
学 号
学生姓名
指导教师
编写日期 2011年7月7日
目 录
一、 需求分析 3
1.1 界面及布局设计 3
1.2 A、B、C 座的实现方法 3
1.3 圆盘的实现方法 4
1.4 记录时间方法 4
二、 系统运行环境 5
三、 功能需求描述 5
四、 总体设计 6
4.1 总体功能图 6
4.2 总体流程图 7
五、 主要功能设计流程 8
5.1 A、B、C 座实现流程图 8
5.2 圆盘画法流程图 9
5.3 保存流程图 9
5.4 时间流程图 10
六、 程序模块设计 11
6.1 运行效果图 11
6.2 程序代码设计 12
七、 总结 12
需求分析
界面及布局设计
系统的整体布局为:BorderLayout布局, 采用了菜单、按钮、面板…等组件,菜单主要包括选择级别,盘子个数,选择颜色,设置大小,按钮的功能包括重新开始,自动演示,播放,循环,停止,保存,演示,暂停,继续,关闭。
A、B、C 座的实现方法
Tower类是javax.swing包中JPanel容器的一个子类,创建的对象tower是HannoiWindow窗口的成员之一,被添加到HannoiWindow窗口的中心位置。标明Tower类的主要成员变量和方法以及和HannoiWindow类之间组合关系的UML图如图1-1所示。
图1-1 Tower类的UML图
成员变量
(1)amountOfDisc是int型数据。用来确定tower对象中盘子的数目。
(2)disc是Disc型数组, Disc数组的每个单元中存放一个Disc对象,依次表明tower对象中有怎样多的盘子。
(3)towerName是char型数组,长度为3,即A、B、C。
(4)maxDiscWidth和minDiscWidth的值分别用来确定最大盘子的宽度和最小盘子的宽度,discHeight的值确定每个盘子的高度。
(5)pointA、pointB和pointC都是TowerPoint型数组,三个数组的长度与盘子数目相同,分别用来表示Hannoi塔中三个座上的塔点。A座、B座和C座上的三个塔点分别由pointA、pointB和pointC中的单元来确定。每个座上的三个塔点都是从座顶依次对应数组的相应单元中的TowerPoint对象。
(6)handleMouse是HandleMouse类创建的鼠标事件监视器,用来监视disc数组的Disc对象上触发的鼠标事件。
(7)autoMoveDisc是AutoMoveDisc创建的对话框。通过该对话框可以实现程序自动移动盘子。
圆盘的实现方法
Disc类是javax.swing包中Jbutton类的子类,所创建的对象称作Hannoi塔中的“盘子”。标明Disc类的主要成员变量、方法以及和Tower类之间组合关系的UML如图1-3所示。
图1-2 Disc 类的UML图
1、成员变量
(1) number的值确定所创建的“盘子”上的数字号码。
(2)point是TowerPoint对象,表明自己所在的塔点。
记录时间方法
Timer类,该类在javax.swing包中。当某些操作需要周期性地执行,就可以使用计时器。可以使用Timer类的构造方法:Timer(int a,Object b)创建一个计时器,其中的参数a的单位是毫秒,确定计时器每隔a毫秒“震铃”一次,参数b是计时器的监视器。计时器发生的震铃事件是ActionEvent类型事件。
计时器创建后,使用Timer类的方法start()启动计时器,即启动线程。使用Timer类的方法stop()停止计时器,即挂起线程。使用restart()重新启动计时器,即恢复线程。
本程序中,单击“显示当前时间”按钮启动计时器,并将时间显示在文本框中;单击“暂停当前时间”按钮计时器暂时停止计时;单击“重新显示当前时间”
按钮重新启动计时器。
系统运行环境
硬件要求能运行Windows 9.X操作系统的微机系统。JAVA程序设计语言及相应的集成开发环境,J2SDK和ECLIPSE开发工具。
功能需求描述
(1) 设计
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