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数据结构课程设计示范
下面给出两个课程设计示范,其中一个给出了完整的设计描述。
例题1:在有n 个选手P ,P ,P ,… ,P 参加的单循环赛中,每对选手之间非胜即负。
1 2 3 n
现要求求出一个选手序列P ’,P ’,P ’,…,P ’,使其满足P ’胜P ’(i=1,… ,n-1)。
1 2 3 n i i+1
解:本题的求解如下:
(1)模型表示:
由于仅涉及到n 个选手,并且这些选手之间的关系仅是胜负关系,因此可用图来表示:
①用顶点表示选手。
②用弧表示选手之间的胜负关系:当且仅当P 胜P 时,有从顶点i 到j 的一条弧。
i j
在这种表示下,本题问题变成了如下的问题:
在有向图中求解出一条包含所有顶点的简单路径的问题。
图1 所示为一个有8 个选手的问题的一个示例。其中的一个解为1,2,3,4,8,6,5,7。
① ②
⑧ ③
⑦ ④
⑥ ⑤
图1 例1 所对应的图结构
(2 )算法设计:
设计本题算法的构思如下:
①为有哪些信誉好的足球投注网站出符合条件的简单路径,需按深度优先有哪些信誉好的足球投注网站方式进行遍历。因此求解算法应是
深度遍历算法的变形形式,也应是递归形式的算法。
②由于要求遍历序列中的各结点按次序构成一条简单路径,因此算法与深度遍历算法有
明显的不同:并非任意选择的起点和访问次序都能得到解。而这些又是事先难以确定的。这
就要求在求解过程中进行试探:试探起点以及访问次序。
③既然要在求解过程中进行试探,则需要记录试探的中间状态:某顶点是否在当前试探
的路径中,已经试探的各顶点的次序,当前正在试探的顶点等。将所用到的变量及有关参数
设置如下:
设图为g ;设当前试探路径中最后的顶点号为v ;v 在试探路径中的序号为k ;
用布尔型数组visited[n+1]表示各顶点是否在当前试探的路径中(初值为全FALSE );
用数组B[n+1]存储当前路径中的各顶点(在前k 个元素中,事实上应是栈)。
④既然是试探型求解,则需对当前顶点v 的每个邻接点(不妨用w 表示)进行试探,试探
由v 经w 往下是否可以得到解。每个w 都可能有成功(指现在可以将该顶点放在路径上,
这包括暂时的和最终的)与失败(指此路不通)两种情况,对此应分别作不同的处理:
a. 若试探成功,则应将w 放入路径中,并置相应的状态值。然后再由w 往下求解。
b. 若不成功,则应恢复w 的有关信息,以使w 在试探其它路径时成为可选顶点。
⑤为了能求出解以及所有可能的解,需要作如下两方面的工作:
a. 选择起点:应以每个顶点为起点进行有哪些信誉好的足球投注网站。
b. 有哪些信誉好的足球投注网站路径:在从v 往下有哪些信誉好的足球投注网站时,应依次选择v 的所有不在当前试探路径中的邻接点
往下有哪些信誉好的足球投注网站。
为此,需要有这方面的保证:应在试探某顶点w 后并在换下一个试探顶点前恢复w 的
有关状态,以使其仍为可选择的顶点。
⑥由上述讨论得本算法的基本思想:
a.若k=n ,则说明已经求得一解,因此可输出结果,并结束本次调用。
b.若kn ,则依次选择v 的所有不在当前试探路径中的邻接点w 往下有哪些信誉好的足球投注网站,这包括以下
的操作:
试探:将w 放到B[k+1] 中,并置visited[w]为TRUE,然后以w 为起点往下有哪些信誉好的足球投注网站。
恢复:将w 恢复为不在当前路径中,以使其在试探其它路径时可用。
⑦有关算法中的变量设置:可将上述讨论中所提及的变量k 、v 作为参数(仅提供值而
不返回值),将g 作为地址传送型参数(虽然不会改变其值,但这种形式更节省时间和空间),
将数组B 和visited 作为全程变量,以便各调用层能共享,并节省时间、空间,同时使程序
更清晰。
算法描述如下:
void getcc(in
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