flash 教案(课标).docVIP

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课程名称:计算机动画设计FLASH 周课时:4课时/班 任课班级:计算机1、2班 授课教师:刘 猛 授课时间:2014——2015学年度第二学期 教 学 进 度 计 划 表 序号 教 学 内 容 授课时间 课时 1 项目1 我的第一个动画 第2周 2 案例2 绘制动态QQ脸谱 第2周 2 2 项目2 图形的绘制 案例3 绘制树叶和花朵 第3周 2 3 案例4 绘制蓝天、白云、房屋 第3周 2 4 案例5 绘制鸡蛋 第4周 4 5 案例6 绘制水晶按钮 第5周 1 6 案例7 绘制人物 第5周 3 7 案例8 七彩文字 第6周 1 8 案例9 空心文字 第6周 1 9 案例10 制作霓虹文字 第6周 1 10 案例11 制作滤镜文字 第6周 1 11 项目3 基本动画制作 遂帧动画——案例12、13 第7周 2 12 案例14、15 第7周 2 13 变形动画——案例16 第8周 2 14 课堂实例 第8周 2 15 运动补间动画 案例17 第9周 2 16 案例18 第9周 2 17 项目4 高级动画制作 引导动画——案例19 第10周 2 18 案例20、21 第10周 2 19 遮罩动画——案例22、23 第11周 2 20 案例24 制作放大镜效果动画 第11周 2 21 案例25 制作水波效果 第12周 2 22 遂帧动画、补间动画、引导动画、遮罩动画总结 第12周 2 23 项目5 交互动画 案例26、27 第13周 2 24 案例28 制作鼠标跟随动画 第13周 2 25 项目6 综合实训 案例29 制作电子相册 第14周 2 序号 教 学 内 容 授课时间 课时 26 案例30 制作MV片头 第14周 2 27 案例31 制作商业广告 第15周 2 28 案例32 制作公益广告 第15、16周 4 29 案例33 制作求职业简历 第16周 2 30 案例34 制作节日贺卡 第17周 2 31 复习 第17周 2 32 复习、上机考试 第18周 4 33 期末考试 第19周 2 合计 70 课 题 项目1 我的第一个动画 课 时 2 周次 第2周 学习目标 Flashcs5的特点、发展方向 Flash cs5的工作环境 技能目标 掌握文件的新建、打开、保存操作。 掌握文件的测试、导入、导出操作。 重点与难点 Flashcs5文件的操作 教学方法 讲授法、演示法、案例法 教 学 内 容 及 过 程 与 环 节 备 注 Flash是目前非常流行的二维动画制作软件之一,是一种交互式动画设计工具,可以将声音、文字、图画甚至视频融合在一起,制作出高品质、体积小的动画。 1.1. Flash动画的特点 文件的数据量小、图像质量高、矢量图形、文档格式多样、 交互式动画、流式播放技术、插件工作方式 FlashCS5的安装(教师演示) Flash的学习方法:老师讲解、课堂练习、软件中的“帮助”菜单、网络教学、论坛。 1.2 FlashCS5的操作界面 启动FLASH的两种方法 a开始 — 程序  b双击桌面快捷图标 FlashCS5的工作界面如下图所示: 1.2.1菜单栏 10个下拉菜单(以后操作中熟悉) 文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、窗口、帮助 1.2.2主工具栏和编辑栏 1.2.3工具面板 工具区域、查看区域、颜色区域、选项区域 1.2.4场景和舞台 在当前编辑的动画窗口中进行动画内容编辑的整个区域叫场景。 舞台是绘制和编辑动画内容的矩形区域。(场景包含舞台) 舞台 最小为18px*18px 最大为2880px*2880px 1.2.5时间轴 时间轴上各个按钮的名称介绍 1.2.6功能面板 库面板、动作面板、历史纪录面板 动画创作流程 每个人创作Flash动画的习惯不同,但都会遵循一个基本的流程 ①前期策划 ②准备素材 ③制作动画 ④后期调试 ⑤发布作品 基础绘图知识 矢量图形和位图图像 矢量图可以无限放大,不会有任何变化 位图也称点阵图像,它由许多像素点组成 线条和填充图形 所谓线条是指线条工具、钢笔工具、铅笔工具、椭圆工具、矩形工具; 所谓填充是指墨水瓶工具、颜料桶工具、刷子工具 墨水瓶工具改变线条的颜色,颜料桶工具不可以改变线条的颜色 1、铅笔工具 铅笔工具可绘制任意线条。使用铅笔工具绘制线条时,按住shift键可绘制水平及垂直直线。 单击铅笔工具后,在选项区域中显示铅笔模式按钮。

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