Unity4.6中文教程之UGUI_Rich_Text详解.docVIP

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Unity4.6中文教程之UGUI Rich Text详解 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。 7、Rich Text UI元素和文本网格的文本可以合并多个字体样式和大小。对?UI系统和传统的?GUI系统都支持富文本。Text、?GUIStyle、GUIText和?TextMesh的类有丰富文本设置指导unity寻找tags标记的文本。Debug.Log函数也可以使用这些标记来提高代码的错误报告。tags不会显示,但显示样式的更改会应用于文本。 标记markup系统由?HTML?启发,但也不打算成为严格地符合标准的?HTML。其基本思想是可以里面一对匹配的标记tags括起来的一段文本:-??????(not是黑体) We are bnot/b amused 如示例所示,标签tags只是一张的“尖括号“字符,??和?。在text内的标签表示其名称(即在这种情况下只是?b)。注意结束标记具有和开始相同的名称,但添加斜杠/字符。标签不直接显示给用户,但将被解释为关于styling的文本说明。在上面的示例中使用的?b标记的黑体字单词“not”,因此文本将出现在屏幕上为:- Wearenot amused 一个标记marked的文本字段(包括括起来的标记tags)节称为元素。 对于一段文本它可能应用不止一种样式,通过“nesting”。 We arebidefinitely not/i/b amused 这个i标记tag是斜体样式,因此这将会在屏幕上显示: Wearedefinitelynot amused 请注意结束标记的排序,这和起始标签是反向的。因为内部标记不需要跨越到外部的整个文本。 ????????Weare babsolutely idefinitely/i not/b amused 显示为: ????????We areabsolutelydefinitely not amused 一些标记tags有一个简单的全有或全无的文本效果,但其他人可能想其他的变化。例如,颜色标记需要知道哪些要应用的颜色。类似这样的信息添加到标签中使用参数:- ????????Weare color=greengreen/color with envy 请注意结束标记不包括参数值。(可选),值可以用引号括起来,但这并不是必需。 下面的列表描述了统一所支持的所有styling tags。 material 这只是使用textmeshes呈现一段文本,这个材料通过所指定的参数设定。值是索引在text meshes数组中的材料,检查器inspector中的。 ????????We are material=2texturally/material amused quad 这只是使用文本网格并呈现图像与内联文本。它采用参数,指定material,使用的图像,图像的高度(以像素为单位)和表示要显示的图像的一个矩形区域。不同于其他标签tags,quad不会围绕着一段文字,所以没有结束标记-斜杠字符放在结尾,以指示它是“自闭“。 quadmaterial=1 size=20 x=0.1 y=0.1 width=0.5 height=0.5 / 这选择材料在renderer’s material数组中的位置,并将图像的高度设置为?20?像素。矩形区域的图像开始得到的?x、?y、宽度和高度值,都被赋予了作为未缩放宽度的一小部分和纹理的高度。 Rich text默认是不显示在editorGUI system,但可以启用显式使用自定义的?GUIStyle。richText属性应设置为?true?和传递到GUI函数的风格:- ????????GUIStylestyle = new GUIStyle (); style.richText =true; GUILayout.Label(“size=30Somecolor=yellowRICH/color text/size”,style); 文章出处:(狗刨学习网)

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