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[质感表现基础手法(之一)]
一开始大家都想看看最近效果,虽然看起来不怎么样(如前言所说),
但的确值得一学,先传上来吧。
ok,看过效果图,大家知道了,是一个玻璃器皿。为什么弄一个这
样随便的器皿?因为我不想初学者一开始就陷入无休止的基础操作之
中,而这些基础操作属于花时间锻炼的活,因此,随便点,大家好上手
吧。
1、路径工具,关于路径工具我不多说了,大家去找赵鹏的 “路径
终结教程”,非常值得学习!我们新建一个文档,然后背景使用灰色,
然后新建图层,用钢笔画个闭合的曲线图形。如图:
2、ctrl+enter,将路径转换为选区,然后使用一种暗青色填充,
取消选区,并锁定该图层的透明度。
3、人们对于立体感,一个来源是人眼分辨物体远近的能力,还有
一种就是通过光线的明暗变化。对于大部分物体而言,光照射到的一面,
就是亮的,没有照到的一面,就是暗的。我们先来描绘暗部。用钢笔工
具勾画出一个路径,包住的地方是我们需要的暗部 (我们假设光源从左
上到右下照射)。
4、转化为选区后,我们来准备将这部分变暗。但变暗是一个过渡性
的变化,而不是生硬的改变颜色。如何做到这一点?我们希望选区作用
的区域能是过渡性的。怎么办?我们想到 “羽化”。对选区羽化,自然
产生过渡性的选区,对之应用变暗操作,自然也是过渡性的。
5、选区羽化了,我们要让它变暗。用填色吗?不,太不符合我们
的习惯了。我们应该说:你要变暗,因此它就能变暗。什么操作可以做
到这点?ctrl+u,色相饱和度命令。
6、大家可以看到,3个参数很符合我们的思维。色相就是颜色,我
说这个桔子是红色的,它要是还没熟,那就是绿色的,这个变化是色相
变化;天黑了,桔子变得发灰,变暗,那就是明度的变化;饱和度?这
个可用颜料来思考。红色加点白色,会变得浅,换言之,是为不纯,也
就是通常说的 “粉了”,这种就是饱和度下降的一种情况。
我们首先要将明度降低(要变暗不是么),变暗了会发灰(有黑色
和下去了,当然饱和度降低),一般对于画面,我们还是想它鲜亮些的,
所以我们适当提高饱和度。
7、可以看到,过渡很好。一般来说,为了增加立体感,我们要让
物体的边缘部分也暗些。载入该层选区,如图:
然后我们反选,再羽化,羽化值可以小些了,比如10,因为我们不
需要太多的过渡。然后就是同样的色相饱和度操作。
8、暗部基本完成,亮度一样使用路径勾出来。
9、先调整大体的亮部,我们需要的是大面积的过渡,因此羽化值高些,
20吧。
10、调整色相饱和度的时候,记得提高饱和度,颜色才能正确,否则会
发白。
11、大亮部之后是个小面积的高光。同样用钢笔勾选小面积。
12、记住暗部总会有反光,它和亮部一夹,就会形成物体的明暗分界线。
因此,我们需要勾选出暗部的反光区。
13、还是重重复复的羽化、调整色相与饱和度。
14、修整外形,让它看起来有个开口。
15、加点反射怎么样,让它有个清晰的反射。这次使用新的图层。
调整透明度,将色块切割,弄出是一个窗户的反射样子。
16、该绘制阴影了。用椭圆选择工具拖拉出一个椭圆选区。
17、新建图层,然后填黑色,再用高斯模糊,让阴影边缘不要太生
硬。
18、阴影可不能只是简单模糊了事,由于光源的发散性,阴影不会是
一个在各个方向上稳定的过渡。我们可以使用动感模糊来处理一下,注
意方向。
19、我们来绘制内壁,勾选内壁,我们只需要上面的瓶口形状精确,
下面等等是要用蒙版隐藏的,因此下面的形状不要求太准。
20、同样羽化,但羽化后,我们不是马上调色,而是使用ctrl+j,将这
部分瓶子复制为新的图层。
21、将这块变暗,然后添加蒙版,只留下上面的部分。由于有蒙版过渡,
因此感觉很自然。
22、瓶口看起来效果可以。现在感觉瓶子有点透明感觉了。还要继续制
作瓶子的内壁。注意内壁由于反射,会比较亮一点 (瓶壁厚的时候都会
有这种效应,来源于反射与全反射)。一样选择复制出来为新的图层
(ctrl+j),然后调节的亮些。如图:
23、再加上瓶底,看起来瓶子透明了。
24、焦散制作。作为一个玻璃瓶子,自然会有折射,折射会直接投射到
阴影里面,在隐隐里面产生亮光。我们选择玻璃瓶的亮色,然后画出一
个椭圆形,并用该色填充。
25、同样地,我们使用高斯模糊与运动模糊功能。
26、复制多一个焦散图层,增强光线效果。这样就算基本完成了。
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