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3DS Max 2013 全称3D Studio Max,是Autodesk 公司开发的三维动画渲染和制作软件,3DS Max 广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程 可视化等领域,其当前必威体育精装版版本为3ds Max 2013 版. Autodesk 3ds Max 2013 为在更短的时间内制作模型和纹理、角色动画及更高品质的图像提 供了令人无法抗拒的新技术。建模与纹理工具集的巨大改进可通过新的前后关联的用户界面 调用,有助于加快日常工作流程,而非破坏性的 Containers 分层编辑可促进并行协作。同 时,用于制作、管理和动画角色的完全集成的高性能工具集可帮助快速呈现栩栩如生的场景。 而且,借助新的基于节点的材质编辑器、高质量硬件渲染器、纹理贴图与材质的视口内显示 以及全功能的 HDR 合成器,制作炫目的写实图像空前的容易。 首要功能与优点 Slate 材质编辑器 使用 Slate 轻松可视化和编辑材质分量关系,这个新的基于节点的编辑器可以大大改进创 建和编辑复杂材质网络的工作流程与生产力。直观的结构视图框架能够处理当今苛刻的制作 所需的大量材质。 Quicksilver 硬件渲染器 使用 Quicksilver 在更短的时间内制作高保真可视化预览、动画和游戏方面的营销资料, Quicksilver 是一种新的创新硬件渲染器,可帮助以惊人的速度制作高品质的图像。这个新 的多线程渲染引擎同时使用 CPU 和 GPU,支持 alpha 和 z-缓冲区渲染元素;景深;运动 模糊;动态反射;区域、光度学、环境遮断和间接灯光效果以及精度自适应阴影贴图;并能 以大于屏幕的分辨率进行渲染。 Containers 本地编辑 通过能让用户在引用内容之上非破坏性地添加本地编辑层的大大改进的 Containers 工作 流程,更高效地进行协作。通过并行工作满足紧张的最后时限要求:在一个用户迭代编辑嵌 套的未锁定方面时,另一个用户可以继续精调基本数据。多个用户可以一次修改同一嵌套的 不同元素,同时防止同时编辑同一个分量。 建模与纹理改进 利用扩展 Graphite 建模和视口画布工具集的新工具,加快建模与纹理制作任务:用于在视 口内进行 3D 绘画和纹理编辑的修订工具集;使用对象笔刷进行绘画以在场景内创建几何体 的功能;用于编辑 UVW 坐标的新笔刷界面;以及用于扩展边循环的交互式工具。 3ds Max 材质的视口显示 利用在视口中查看大部分 3ds Max 纹理贴图与材质的新功能,在高保真交互式显示环境中 开发和精调场景,而无需不断地重新渲染。建模人员和动画师可以在一个更紧密匹配最终输 出的环境中做出交互式决定,从而帮助减少错误并改进创造性故事讲述过程。 3ds Max Composite 利用 3ds Max Composite 改进渲染传递并把它们融合到实拍镜头中:基于 Autodesk Toxik 技术的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了抠像、校色、摄像 机贴图、光栅与矢量绘画、基于样条的变形、运动模糊、景深以及支持立体视效制作的工具。 前后关联的直接操纵用户界面 利用新的前后关联的多边形建模工具用户界面,节省建模时间,始终专注于手边的创作任务, 该界面让您不必要把鼠标从模型移开。建模人员可以交互式地操纵属性,直接在视口中的兴 趣点输入数值,并在提交修改之前预览结果。 CAT 集成 使用角色动画工具包 (CAT) 更轻松地制作和管理角色,分层、加载、保存、重新贴图和镜 像动画。CAT 现已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一个开箱即用的高级搭建和动画系统。 通过其便利、灵活的工具集,动画师可以使用 CAT 中的默认设置在更短的时间内取得高质 量的结果,或者为更苛刻的角色设置完全自定义骨架,以加入任意形态、嵌入式自定义行为 和程序性控制器。 Ribbon 自定义 利用可自定义的 Ribbon 布局,最大化可用工作空间,并专注于对专业化工作流程最有意义 的功能。创建和存储个性化用户界面配置,包括常用的操作项和宏脚本,并能轻触热键或按 钮切换这些配置的显示。 更新的 OpenEXR 图像输入输出插件 更新的 OpenEXR 插件可在一个 EXR 文件中支持无限数量的层,并能自动把渲染元素和 G- 缓冲区通道存储到 EXR 层。 与 Autodesk Revit 连通的 FBX 文件链接 利用新的 FBX 文件链接,接收和管理从 Autodesk Revit Architecture 导入的文件的更新。 本地实体导入/导出 在 3ds Max 和

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