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多媒体技术基础(第3版)第1章 多媒体技术概要 林福宗 清华大学 计算机科学与技术系 2008年9月 第1章 多媒体技术概要目录 1.1 多媒体的概念 1.1.1 多媒体是什么 1.1.2 超文本的概念 1.1.3 超媒体的概念 1.1.4 多媒体系统的结构 1.2 多媒体数据压缩与编码 1.2.1 为什么要压缩 1.2.2 两种类型的压缩 1.2.3 三种类型的编码 1.2.4 压缩与编码 1.3 多媒体与光盘 1.4 多媒体与网络 1.4.1 因特网是什么 1.4.2 万维网是什么 1.5 多媒体国际标准 1.5.1 国际电信联盟(ITU)标准 1.5.2 ISO/IEC标准 1.5.3 因特网技术标准 1.5.4 万维网协会(W3C) 1.6 多媒体内容处理 1.6.1 内容是什么 1.6.2 内容处理 1.6.3 内容标记语言 1.6.4 多媒体内容检索 1.7 迈向信息时代 参考文献和站点 1.1 多媒体的概念 多媒体(multimedia) 融合两种或两种以上媒体的人-机互动的信息交流和传播媒体 超文本(hypertext) 包含指向其他文档或文档元素的指针的电子文档。传统文本以线性方式组织,超文本以非线性方式组织 超媒体(hypermedia) 由文字、声音、图形、图像或电视等媒体元素组成相互关联的超文本系统,用户可方便地浏览与主题相关的内容;提供一种符合人类思维习惯的工作和学习环境 1.1 多媒体的概念(续) 多媒体系统的结构(黄色部分为本教材介绍的内容)(引自http://www.kom.tu-darmstadt.de/mm-book/) 1.2 多媒体数据压缩与编码 为什么要压缩 降低多媒体数据对存储器容量的要求 降低多媒体数据对传输带宽的要求 两种类型的数据压缩 无损压缩: 经过压缩和解压缩后的数据与压缩前的原始数据完全一样的数据压缩技术。文本、代码和数字数据文件必须用无损压缩方法压缩。可把普通文件大小压缩到原来的25~50%;常用的无损压缩算法包括哈夫曼编码和LZW等算法。 有损压缩:经过压缩和解压缩后的数据与压缩前的原数据不完全一样,但但不影响人对原始资料表达的信息造成误解的数据压缩技术。电视和声音文件经常包括多于呈现给观众和听众的信息,因此可用有损压缩方法去掉这些信息,使压缩后的数据减少到原来的5% 1.2 多媒体数据压缩与编码(续1) 三种类型的编码 熵编码:不考虑数据源的无损数据压缩技术。其核心思想是按照符号出现的概率大小给符号分配长度合适的代码,对常用的符号给它分配长度较短(即位数较少)的代码,对不常用的符号给它分配长度较长(即位数较多)的代码。最常见的熵编码技术是霍夫曼编码和算术编码 源编码:考虑数据源特性的数据压缩技术。编码时考虑信号源的特性和信号的内容,因此也称“基于语义的编码(semantic-based coding)”。例如,图像编码考虑相邻像素的值可能完全相同或相近,视像相邻帧之间的变化不大,也可能完全相同。为获得比较大的压缩比,通常采用有损数据编码技术。 混合编码:组合源编码和熵编码的数据有损压缩技术。影视、图像和声音媒体几乎都采用这种编码方式,如JPEG,MPEG-Video和MPEG-Audio。 1.2 多媒体数据压缩与编码(续2) 压缩与编码 1.3 多媒体与光盘 光盘存储器在多媒体发展史上起了重要作用 下列盘统称为光盘存储器或光盘 CD(compact disc) DVD(Digital Versatile Disc) HD DVD(High Definition DVD) BD(Blu-ray Disc) MO disk(magneto-optical disk)——磁光盘 光盘的存储容量 1.3 多媒体与光盘(续) 每种光盘都有很多成员,包括 -ROM, -Audio, -Video, -R(Recordable), -RAM …… 不同的成员用于存储不同的数据,见表1-3 1.4 多媒体与网络 计算机网络 从20世纪90年代开始,计算机网络对多媒体的发展起着巨大的推动作用,多媒体的传输越来越多地依靠网络 因特网(Internet) 通过网络设备把世界各国使用TCP/IP协议的计算机相互连接在一起的计算机网络 世界上规模最大、用户最多的计算机网络 20世纪全球发展最迅速、影响最深远和冲击最大的信息存取和处理工具 互联网(internet, internetwork) 泛指由多种网络通过网络互连设备互连而成的网络 在世界上,因特网只有一个,而互联网却数不胜数 万维网(World Wide Web,WWW,Web,W3) 全球性分布式多媒体信息系统 因特网上的最典型应用 1.4 多媒体与网络(续) 万维网的三项核心技术 统一资源地址(URL):
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