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API窗口实例.doc
用 API 函数编写最简单的窗口程序VC++ 6.0 提供的各种工具和编程向导使得程序开发更加快捷。不过“有利必有弊”,这些开发工具在带来方便的同时,掩盖了 C++语言的许多基本概念,更让初学者对 MFC(Microsoft Foundation Classes)的运行机制无法理解。本实例将尽量抛开这些编程工具,让读者更深入的理解一些基本概念。 API 的全称是应用程序编程接口(Application Programming Interface)。利用 Windows 的API 函数可以实现简单的窗口程序,该窗口只能实现“关闭”操作,运行结果如图 5.33 所示。 ? 图 5.33 最简单的窗口程序运行界面 1. Windows 中几个常用的结构体变量和 API 函数 Windows 中常用的结构体变量都放在 windows.h 头文件中。 消息结构体 MSG: typedef struct tagMSG { HWND hwnd; //用以检索消息的窗口句柄 UINT message;//消息标号,如实例 23 中自定义消息 WM_THREADEND 消息标号 WPARAM wParam; LPARAM lParam; DWORD time; POINT pt; } MSG; 窗口结构体 WNDCLASS: ypedef struct _WNDCLASS {UINT style; //窗口的样式,一般设为 0 WNDPROC lpfnWndProc; //指定窗口函数 int cbClsExtra; int cbWndExtra; HANDLE hInstance; //应用程序实例句柄 HICON hIcon; //使用的图标 HCURSOR hCursor; //使用的光标 HBRUSH hbrBackground; //背景画刷 LPCTSTR lpszMenuName; //窗口菜单名 LPCTSTR lpszClassName; //窗口类名 } WNDCLASS ; 创建新窗口函数 CreateWindow: HWND CreateWindow( LPCTSTR lpClassName, // 注册类名 LPCTSTR lpWindowName, // 窗口名 DWORD dwStyle, // 窗口样式 int x, // 窗口原点 x 水平坐标 int y, // 窗口原点 y 垂直坐标 int nWidth, // 窗宽 int nHeight, // 窗高 HWND hWndParent, // 父窗口句柄 HMENU hMenu, // 菜单句柄 HINSTANCE hInstance, // 当前应用程序句柄 LPVOID lpParam // 窗口创建数据 ); 2. WinMain 函数和窗口函数 与控制台程序类似,所有的 Windows 程序的入口点都从 WinMain 函数开始。WinMain函数主要包括函数定义、初始化和消息循环三个部分。 WinMain 函数的定义部分如下: int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInst, LPSTR lpszCmdLine, int nCmdShow) 初始化则包括窗口类 WNDCLASS 的定义、注册,创建窗口类对象和显示窗口。 消息循环是Windows应用程序的核心。Windows将各种消息放入应用程序的消息队列中, 新手学 Visual C++ 30 例 而应用程序的 WinMain 函数从消息循环提取队列中的消息,并将其传递给窗口。获取消息并将消息放入队列是 Windows 操作系统完成的,不需要编程实现。而提取消息并传递给窗口则需要程序员自己完成。在 MFC 中,后面这一步一般通过类向导(ClassWizard)来实现,在有特殊需要时也可以按照实例 23 中的方法添加自定义的消息映射。 窗口函数定义应用程序接受到不同消息的响应。窗口函数通过 CreateWindow 的第一个参数与创建的窗口建立联系。窗口函数的一般形式如下: LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd,UINT message,WPARAM wParaw,LPARAM lParam) 3. 创建一个基于 Windows 的工程 ex24 (01)打开菜单“File→New”,在弹出的新建(New)对话框左边的工程(Project)选项卡 中选择“Win32 Application”,在右边的工程名(Project Name)处输入“ex24”,如图5.
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