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室内设计3DS MAX 样题 单选题 1:在Edit Spline命令中执行Outline应选择下列哪个次物体层级( 2 分)A:EdgeB:Vertex(点)C:Spline(样条)D:Face(面)答案:C 2:制作玻璃时,欲改变玻璃透明度应调节以下哪个选项的参数( 2 分)A:blossinesslossiness反光度贴图)B:Self-Illumination(自发光)C:Diffuse Color(漫反射)D:Opacity(不透明)答案:D 3:可使物体表面光滑但不会增加物体复杂程度的是:( 2 分)A:MeshsmoothB:Smooth(光滑)C:HSDSmodifierD:Optimize(优化)答案:B 4:以下选项不属于3DS MAX材质类型的是:( 2 分)A:NoiseB:Standard(标准的)C:Blend(混合)D:Double Sided(双面)答案:A 5:以下格式中为动画文件格式的是( 2 分)A:.jpgB:.movC:.bmpD:.tga答案:B 6:制作室外效果图时,要求沿曲线复制若干棵树,应使用下列哪个命令?( 2 分)A:ArrayB:Mirror(镜向)C:AloneD:Spacing Tool(间隔)答案:D 7:以下选项不属于复合物体的是( 2 分)A:LoftB:Terrain(地形)C:ChamferBox(倒角方体)D:Scatter(散布)答案:B )) 8:以下哪种灯光可产生方形的照射区域( 2 分)A:OmniB:Skylight(天空光)C:Free Area(自由面)D:IES Sun答案:C 9:制作如图所示效果应使用以下哪种命令? ( 2 分) A:bevelB:lathe(车削)C:ripple(波纹)D:ffd cylinder答案:B 10:制作如图所示树在曲面上复制的效果应使用以下哪种命令?( 2 分)A:cloneB:spacing tool(间隔)C:array(陈列)D:scatter(散布)答案:D 11:制作如图所示树木效果应使用以下哪种物体类型?( 2 分)A:AEC extendedB:particle systems(粒子系统)C:compound objects(复合模型)D:extended primitives(扩展模型)答案:A 12:摸拟黑白相间的砖块效果的贴图类型是:( 2 分)A:CheckerB:Noise(噪波)C:Tiles(平铺)D:Marble(大理石)答案:A 13:在平面上复制柱等的物体,可使用下列哪个命令?( 2 分)A:ScatterB: Arrary(陈列)C:Snapshot(快照)D:Clone(克隆)答案:A 14:希望使圆柱表面更光滑应增加以下哪个参数的值?( 2 分)A:Height SegmentsB:Cap Segments(中心分段数)C:Radius(半径)D:Sides(边数)答案:D 15:以平滑高光形式显示模型效果的快捷键是( 2 分)A:F1B:F2C:F3D:F4答案:C 16:下列选项中,哪项不是Uvw Map命令下的贴图坐标选项?( 3 分)A:PlanarB:Cylindrical(圆柱)C:Screen(屏幕)D:Box(方体)答案:C 17:在对物体移动时,想锁定XY平面应按下哪个快捷键( 3 分)A:F5B:F6C:F7D:F8答案:D 18:3DS MAX的光度学灯光,灯光的亮度默认是:( 3 分)A:永远不变的B:与距离成反比C:与距离平方成反比D:与距离成正比答案:C 19:以下操作不会改变模型复杂程序的是( 3 分)A:MeshsmoothB:Optimize(优化)C:Smooth(光滑)D:Vertex weld(顶点焊接)答案:A 20:在效果图渲染输出时,通常输出以下哪种格式,文件尺寸最小?( 3 分)A:.tgaB:.tifC:.dmpD:.jpg答案:D 多选题 21:灯光以下哪种阴影类型可以正确表现透明物体的阴影( 2 分)A:Ray Traced ShadowsB:Shadows MapC:Area ShadowsD:Adv.Ray Traced答案:ACD 22:以下类型属于窗的类型的有( 2 分)A:AwningB:Casement(窗扉)C:Projected(突出的)D:Bifold(双折叠)答案:ABC 23:调
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