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第6章 Visual C++ .NET使用资源
第6章 Visual C++ .NET使用资源
教学提示:前几章学习了利用Visual C++ .NET进行面向对象程序
设计的基本知识及文档/视图模型,这一章主要介绍资源的使用。资源
是程序设计的重要组成部分,它和用户直接打交道。在一些失败的软
件中,有很大一部分原因是程序的界面设计不好(即资源使用不当) ,
可见正确地使用资源是很重要的。这一章处理的资源包括菜单、加速
键、位图、光标、对话框、图标、字符串表、工具栏、状态栏、版本
信息、鼠标及键盘的使用。
教学目标:了解资源的种类,掌握常用资源的正确使用方法,通
过上机实践进一步巩固对资源的操作方法。
6.1 使用菜单
6.1 使用菜单
众所周知,基本上所有的软件都有菜单(除了一些游戏软件、工具软
件外) ,所以掌握菜单资源的使用方法是一个程序员的基本功。
6.1.1 在程序中加入菜单
6.1.2 菜单类CMenu
6.1.3 菜单消息处理函数的使用
6.1.4 更新命令用户接口消息的使用
6.1.1 在程序中加入菜单
6.1.1 在程序中加入菜单
Windows菜单是大家比较熟悉的应用程序组成元素,它由菜单栏及
与它相连的弹出式菜单组成。当用户选择了某个上层菜单栏时,就会出
现弹出式菜单,用户可以用鼠标单击相应的菜单命令执行相应的操作。
当用Visual C++ .NET 的MFC应用程序向导生成单文档应用程序时,框
架会自动生成一个默认ID为IDR_MAINFRAME 的菜单资源;生成多文
档应用程序时产生两个菜单资源:IDR_MAINFRAME和
IDR_PROJECTNAMETYPE (PROJECTNAME为应用程序的项目名
称) ,当没有打开MDI子窗口时显示IDR_MAINFRAME菜单,打开MDI
子窗口之后显示IDR_PROJECTNAMETYPE菜单。当然也可以自己加
入或修改菜单资源,甚至可以不用菜单编辑器,只通过菜单类CMenu就
可以动态生成想要的菜单资源。不过这个要求较高,一般是高级用户才
用到,入门级的用户只要会用菜单编辑器生成菜单就可以了。
使用菜单编辑器可以创建标准菜单和菜单选项,为基本菜单和菜单
选项定义热键、加速键、状态栏提示,也可以创建上下文(即快捷)菜
单,以便用鼠标右键来执行要频繁使用的命令。
返回
6.1.2 菜单类CMenu
6.1.2 菜单类CMenu
如果需要创建上下文菜单,或者在运行时对菜单进行动态修改,就
必须使用CMenu类。可以通过下列三种方法获得指向CMenu对象的
指针:
●利用CWnd::GetMenu()函数获得指向指定菜单的指针。
●利用CWnd::GetSystemMenu()函数获得指向系统菜单的指针。
●利用CMenu::LoadMenu()函数从应用程序的可执行文件装载菜单
资源,并将它连接到CMenu对象上。
返回
6.1.3 菜单消息处理函数的使用
6.1.3 菜单消息处理函数的使用
在菜单编辑器界面的一个菜单项上右击,单击弹出式菜单中的【添
加事件处理程序】选项,即弹出【事件处理程序向导】对话框,在【类
列表】中可以发现视图、文档、框架和应用类都可以对该菜单的ID进行
消息映射。如图6.3所示。
返回
图6.3 对菜单的ID进行映射
返回
6.1.4 更新命令用户接口消息的使用
6.1.4 更新命令用户接口消息的使用
通常菜单项只有一个状态,但是在许多情况下菜单项可能有多
个状态。比如,菜单项在某一时刻允许使用,而在另一时刻不可以
使用,菜单项可以被加注检查标记,以表明被选中或未被选中。
MFC为自动更新用户接口提供了更新命令用于接口消息处理。
更新命令UI消息只适合于弹出式菜单的菜单项,对顶层菜单项
则不适用。比如,不能利用更新命令UI消息来更新图6.2 中的顶层菜
单【画图】。在显示弹出式菜单时,如果菜单项有一个更新处理函
数,则它被调用进行更新;如果没有,则框
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