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本章主要内容
本章主要内容
11.1 系统简介
11.2 功能设计
11.3 界面设计
11.4 代码实现
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11.1 系统简介
11.1 系统简介
本系统提供了贪吃蛇游戏中常见的基本功能,
包括游戏的开始、暂停、继续等操作设置,难度等
级设置以及界面网格显示设置等。玩家可以通过键
盘控制游戏区中贪吃蛇的运动方向,当贪吃蛇出界
或者自身相交时,则结束游戏,否则当蛇吃到系统
随机设置的食物时,则蛇身就加长,同时玩家总分
增加。
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11.2 功能设计
11.2 功能设计
11.2.1 需求分析
11.2.2 流程设计
11.2.3 总体设计
11.2.4 模块详细设计
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11.2.1 需求分析
11.2.1 需求分析
1.本游戏需要实现的功能如下。
(1) 玩家可以控制贪吃蛇吃食物。
(2) 玩家可以随时了解自己得分情况。
(3) 玩家可以随时暂停、继续游戏以及重新开始游戏。
(4) 玩家可以设置游戏难度。
(5) 玩家可以设置是否显示网格。
(6) 提示玩家游戏规则。
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2.本游戏的规则如下。
(1) 方向键控制蛇移动的方向。
(2) 选择“文件”→“开始”菜单命令开始游戏。
(3) 选择“文件”→“暂停”菜单命令或者单击键盘空格键暂停游
戏。
(4) 选择“文件”→“继续”菜单命令继续游戏。
(5) 选择“设置”→“等级”菜单命令可以设置难度等级。
(6) 选择“设置”→“显示网格”菜单命令可以设置是否显示网格。
(7) 红色为食物,吃一个得10分同时蛇身加长。
(8) 蛇不可以出界或自身相交,否则结束游戏。
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11.2.2 流程设计
11.2.2 流程设计
系统主要流程如下图所示。
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11.2.3 总体设计
11.2.3 总体设计
系统整体采用面向对象的结构化程序开发方法进行设计,我们大
致可以将整个贪吃蛇游戏系统分为如下几个模块:游戏控制模块、级
别设置模块、网格显示模块以及游戏运行模块等。具体结构如下图所
示。
总体结构图
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11.2.4 模块详细设计
11.2.4 模块详细设计
1. 游戏控制模块
该模块为玩家提供游戏控制的基本功能,具体包括开始游戏、暂
停游戏、继续游戏和退出游戏等。
2. 级别设置模块
游戏整体设置了三个级别的难度,即初级、中级和高级,对于难
度的具体设置主要通过设置蛇的移动速度来实现,级别越高,蛇移动
的速度越快,难度也就越大。
3. 游戏运行模块
该模块中玩家可以通过键盘控制游戏区中贪吃蛇的运动方向,当
贪吃蛇出界或者自身相交时,则结束游戏,否则当蛇吃到系统随机设
置的食物时,则蛇身就加长,同时玩家总分增加。
此外,还有网格显示模块,玩家可以自行设置是否显示网格,如果
显示网格则可能更有利于确定目标食物的方位以及蛇的运行方向。
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11.3 界面设计
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