FlashMX2004动画设计教程与上机指导第七章.pdfVIP

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第7章 使用动作脚本 7.1 理解动作脚本 7.2 处 理 事 件 7.3 使用动作脚本创建交互操作 7.4 类 的 使 用 7.5 上机指导:制作若隐若现的蝴蝶群 7.6 习 题 7.1 理解动作脚本 7.1.1 认识动作脚本 7.1.2 动作脚本的语法 7.1.3 编写动作脚本 7.1.4 制作一个循环运动的星星 7.1.1 认识动作脚本 对于动画的爱好者而言,Flash是最好的选择。由于不用系 统地对脚本语言进行学习,所以大多数人都感觉到脚本非常难于 掌握。动作脚本语言是一种解释型语言,它具有解释型语言的优 点:快速开发,动态性,学习门槛低等。Flash的动作脚本语言 仍然是一种简单易用、功能强大的脚本语言。高超的脚本编程技 巧加上良好的美工和优秀的创意可以打造出许许多多令人瞠目结 舌的作品:绚丽的特效,趣味性极强的游戏,功能强大的网络应 用程序。然而,这一切都要从基础开始,如从变量、函数开始 (当然,如果你有编程基础那就另当别论),再宏伟的大厦也是一 砖一瓦建设起来的。 7.1.2 动作脚本的语法 任何语言都有自己的语法,例如,汉语,有它的常用方法和 语言文字;英语,有音标、常用的语句和各种时间进行时等。动 作脚本也有一定的语法规则,用户只有遵守了这些语法,才能正 确地执行动作脚本的各种命令。 1. 区分大小写 2. 大括号、小括号与分号 3. 关键字 4. 注释 5. 常量 7.1.3 编写动作脚本 编写Flash动作脚本并不需要对动作脚本完全地了解,只要 明确想要编写的目标和需要达到什么样的效果即可。在有了创意 之后,接下来需要做的就是选择恰当的动作、属性、函数或方 法。而学习动作脚本的最佳方法是创建脚本。即在【动作】面板 的帮助下建立简单的脚本。当你熟悉了在影片中添加诸如play、 stop这样的基本动作之后,就可以开始学习更多有关动作脚本的 知识。要使用动作脚本的强大功能,最重要的是了解动作脚本语 言的工作原理、动作脚本基础概念、元素以及用来组织信息和创 建交互电影的规则等。 1. 脚本的规划和调试 2. 面向对象的脚本编程 3. 脚本的流程 4. 脚本的运行 7.1.4 制作一个循环运动的星星 本节主要是对上面所学的基本脚本语句进行加深巩固。制作 两个星星,在同一个室内与墙壁不停地碰撞,碰撞后又以90°方 向反弹,然后继续直线运动。本例子主要是使用动作脚本语言里 的setProperty、gotoAndplay与坐标函数制作完成的。 7.2 处 理 事 件 7.2.1 事件处理函数 7.2.2 按钮和影片剪辑事件处理函数 7.2.3 事件侦听器 7.2.4 处理事件的范围 7.2.5 调试动作脚本 7.2.6 行为 7.2.7 鼠标响应 7.2.8 制作一个万年历 7.2.1 事件处理函数 使用事件处理函数的方法是一种类方法,它在事件的实例发 生时调用。例如,Button类定义了onPress事件处理函数,只要 按下鼠标就对Button对象调用该处理函数。与一个类的其他方法 不同的是,用户没有直接调用事件处理函数,Flash Player在相 应事件发生时自动调用事件处理函数。 默认情况下,事件处理函数方法是未定义的:在发生特定事 件时,将调用其相应的事件处理函数,但应用程序不会进一步响 应该事件。要让应用程序响应该事件,需要使用function语句定 义一个函数,然后将该函数分配给相应的事件处理函数。然后, 只要发生该事件,就自动调用分配给该事件处理函数的函数。 7.2.2 按钮和影片剪辑事件处理函数

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