C#程序设计基础 教学配套课件 熊壮 第9章 图形和图像处理.pdfVIP

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第9章:图形和图像处理 伍 星 wuxing@ 重庆大学计算机学院 提纲 1 9.1 GDI+概述 2 9.2图形处理基础 3 9.3 图像处理基础 9.1 GDI+概述 GDI+ (Graphic Device Interface Plus)是Windows 2000及以后版 本操作系统中提供的用于实现图形、图像处理的应用程序编程接口。 程序开发人员无需考虑具体设备的细节,只需调用GDI+类库的一些方法,即可 高效率地编写出实现图形绘制、图像处理的应用程序。 GDI+的图形图像处理功能主要包含在表9-1所示的命名空间之下,由开发环境 自动创建的Windows窗体应用程序中只包含对System.Drawing的引用,在 编写程序时应根据具体需要添加引用其他命名空间。 9.1 GDI+概述 命名空间 说明 System.Drawing 包含与绘图表面、图像、颜色、笔刷、字体等相 关的基本类 System.Drawing.Drawing 包含高级的二维图形和矢量图形功能,包含消除 2D 锯齿、几何变换和图形路径 System.Drawing.Imaging 包含GDI+图像处理功能 System.Drawing.Text 包含GDI+文字和字体等类 System.Drawing.Design 包含预定义的对话框、属性表面和其他用户界面 元素 System.Drawing.Printing 包含与打印相关的服务,包括打印、打印预览等 9.1.1 Graphics对象 要在绘图表面上绘图,首先创建与这个绘图表面相关联的Graphics对 象,然后使用GDI+提供的各种方法绘制图形和文本,或者显示与操作 图像。 1.使用控件或窗体的CreateGraphics方法创建Graphics对象 调用窗体或控件的CreateGraphics方法,创建Graphics类的实例 对象,就把这个窗体或控件当成了绘图表面; 引用Graphics对象方法绘图,图形就绘制在相应的窗体或控件表面 上; Graphics对象在使用完后,应该调用Dispose方法将其释放,以免 空耗系统资源,降低计算机系统的运行速度; 9.1.1 Graphics对象 例9-1 创建如图9.1所示的Windows窗体程序,在窗体上添加一个图 片框控件,然后分别创建窗体和图片框的Graphics对象,分别调用 GDI+的方法在相应的绘图表面上绘制矩形。 图9.1 使用CreateGraphics方法创建Graphics对象 9.1.1 Graphics对象 Graphics fGraphics = this.CreateGraphics(); Pen pen = new Pen(Color.Black); SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Red); fGraphics.DrawRectangle(pen,40,40,100,120); fGraphics.DrawString(在窗体上绘图,this.Font,brush,60,180); Graphics pGraphics = pictureBox1.CreateGraphics(); pGraphics.DrawRectangle(pen, 40, 40, 120, 100 pGraphics.DrawString(在图片框上绘图, this.Font, brush,60,180); 9.1.1 Graphics对象 Windows窗体加载时会激发Paint方法,运行时窗体界面发生改变时 会激发OnPaint方法,可以通过这两个方法之一获取Graphics对象。

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