3ds max三维动画制作实例教程 教学配套课件 许朝侠 第八章.pdfVIP

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第八章 渲染、环境与效果 主要内容 8.1 〖实例8-1〗文字动画的渲染输出—渲染 8.1 〖实例8-1〗文字动画的渲染输出—渲染 8.2 〖实例8-2〗带体积光效果的文字动画—环境与效果 8.2 〖实例8-2〗带体积光效果的文字动画—环境与效果 8.3 〖实例8-3〗海上日出特效制作—场景效果 8.3 〖实例8-3〗海上日出特效制作—场景效果 8.4 上机实训 8.4 上机实训 8.1 〖实例8-1〗文字动画的渲染输出——渲染 ⑴选择“文件”→“打开”菜单命令,在弹出的对话框中选 择配套光盘中\Scenes\第7章\7-3 文字动画.max场景文 件,这是上一章制作完成的文字动画场景。 ⑵激活摄影机视图“Camera01”,将视图下方的时间滑块 拖动至100帧,按下F10键渲染场景,打开“渲染场景”对 话框 ⑶在“时间输出”选项组中,选中“单帧”单选项,进行单 帧静态渲染。 ⑷再次打开“渲染场景”对话框,在“时间输出”选项组 中,单击“活动时间段”单选项,将整个动画渲染输出。 “渲染场景”对话框 8.1.1 渲染简介 渲染输出是3ds max创建模型、编辑材质、布置灯光和 摄影机、动画设计制作流程的最终操作。所谓渲染,就是 给场景着色,将场景中的模型、材质、灯光,以及大气环 境等设置处理成静态图像或者动画的形式并且保存起来。 在3ds max制作流程中,也可以通过渲染观察场景中模型、 材质和灯光等制作的效果。 常用的渲染方式 : ⒈ 快速渲染场景 ⒉ 渲染场景 “渲染场景”对话框中包括5个选项卡,下面主 要介绍“公共参数”选项卡和“指定渲染器”选项 卡参数的设置。 8.1.2 “公用参数”设置 ⒈ “时间输出”选项组 ⒉ “输出大小”选项组 ⒊ “选项”选项组 ⒋ “渲染输出”选项组 8.1.3 “指定渲染器”选项卡 在“指定渲染器”选项卡中可以分别选择不同控件所使 用的渲染器。“产品级”为渲染场景使用的渲染器,“材质 编辑器”为材质编辑器中示例球显示所使用的渲染器,按下 后面的锁定按钮后,两个控件使用的渲染器保持一致。按下 “选择渲染器”按钮,在弹出的“选择渲染器”对话框中就 可以进行渲染器的选择,如下图所示。 8.2 〖实例8-2〗带体积光效果的文字动画——环境与效果 ⑴选择“文件”→“打开”菜单命令,在弹出的对话框中选择 配套光盘中\Scenes\第8章\8-2 体积光.max场景文件,这是已 经制作完成的文字动画场景。 ⑵设置场景的背景贴图。按下快捷键8,打开“环境和效果”面 板 设置背景贴图 选择背景贴图 ⑶按下M键,打开“材质编辑器”面板, 复制环境贴图 实例复制环境贴图 ⑷在“材质编辑器”面板中,保持环境贴图为当前示例窗口, 展开“漩涡参数”卷展栏,设置漩涡颜色。 ⑸创建目标聚光灯。单击“创建”→“灯光”→“标准”→ “聚光灯”按钮,在顶视图中创建一盏聚光灯 。 ⑹保持聚光灯投射点处于选中状态,进入“修改”面板设置强 度/颜色/衰减。 ⑺添加体积光效果。按下快捷键8,打开“环境和效果”面板 添加体积光效果。 ⑻设置体积光参数。 设置体积光参数 ⑼关闭“环境和效果”面板,将时间滑块移动至100帧, 按下F9键,设置渲染参数后,单击“渲染”按钮,将带 体积光效果的文字动画渲染输出 。 渲染输出设置 8.2.1 背景颜色和环境贴图 3ds max中,默认状态下渲染时背景为黑色。在“环境 和效果”面板中,选中“环境”选项卡,在“背景”选项组 中就可以进行背景颜色和环境贴图的设置,如下图所示。 背景设置 单击“颜色”下面的颜色块按钮,在弹出的“颜色选择 器”中可以为背景指定所需的单一颜色背景。 “环境贴图”用于为场景指定背景贴图,背景贴图可以 是一张位图也可以是3ds max提供的程序贴图。 编辑环境贴图 8.2.2 大气效果简介 在“环境和效果”面板中,“大气”

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