网页设计与制作 第2版 教学配套课件 王晓红 等 第2章Fireworks入门.pdfVIP

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第2章 Fireworks入门 本章知识点和技能点:  Fireworks的工作环境设置及工具箱中工具的使用  Fireworks文档的建立、保存及导出  图像及文本对象的创建与编辑  Fireworks的基本概念:矢量图与位图、层、热点和切片、元 件和实例 Page   1 Fireworks基础知识 Fireworks基础知识  简介  基本概念  基本操作 Page   2 Fireworks基础知识 Fireworks基础知识  简介 Fireworks软件是由Adobe公司专门针对网页设计与制作而开发的网 络图像处理与编辑软件。  绘图方面:Fireworks集成了位图以及矢量图处理的特点,具备复杂 的图像处理功能,并能够轻松地把图形输出到Flash、Dreamweaver、 Photoshop以及其他第三方的应用程序中。  网页制作方面:Fireworks能迅速、准确地为图形创建各种交互式动 感效果,无论在图像制作还是在网页支持上都给使用者以得心应手的感 觉。 Page   3 Fireworks基础知识 Fireworks基础知识  基本概念  矢量图与位图  切片和热点  层  元件、实例及库 Page  4 Fireworks基础知识 Fireworks基础知识 矢量图与位图: 矢量图 矢量模式是以数学的矢量方式来记录图形的内容,它的内容以线条和色 块为主。矢量模式由一些基本的线条和线条所封闭的填充区域组成。 编辑矢量图形时,修改的是描述其形状的线条和曲线的属性。矢量图形 与分辨率无关,这意味着除了可以在分辨率不同的输出设备上显示它以 外,还可以对其执行移动、调整大小、更改形状或更改颜色等操作,而不 会改变其外观品质。 Page   5 Fireworks基础知识 Fireworks基础知识 矢量图与位图: 位图  通常将以位图模式显示图形的方法称为点阵法。点阵法通过枚举出图形 中的所有点来表示图形,它强调图形由一些点及这些点所具有的颜色组 成。最常见的位图模式是BMP模式。  编辑位图图像时,修改的是像素,而不是线条和曲线。位图图像与分辨 率有关,这意味着描述图像的数据被固定到一个特定大小的网格中。 Page   6 Fireworks基础知识 Fireworks基础知识 热点和切片: 切片  切片是Fireworks中用于创建交互性的基本对象。切片是网页对象,它 们不是以图像的形式存在,而是最终以HTML代码的形式出现。 热点  热点用于创建图像映射,即在HTML文档中定义热区的HTML代码。这些区 域不一定链接到某个地方,可能只是触发一个行为或定义替代文本。热点 还可以接受鼠标事件,使得JavaScript行为在切片中起作用。 Page   7 Fireworks基础知识 Fireworks基础知识 层:  网页层。出现在每个文档的最顶层,用于放置与网页交互有关的对象, 如切片和热点等。网页层出现在每一个Fireworks文档的最顶层,它

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