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游戏的概念.doc
3DS MAX+ZBRUSH次世代游戏场景全案解密 编者:秦卫明 杨霆 市场价:yen;92.00 ·出版社:清华大学出版社 ·页码:304 页 ·出版日期:2009年 ·ISBN:9787302190608 ·条形码:9787302190608 ·版本:1版 ·装帧:平装 ·开本:16 ·中文:中文 编辑本段内容简介 本套书籍中的教学以游戏研发中的开发实例为案例,通过详细的操作配合完整的视频教学,让读者更便捷、直观地学习到游戏美术制作的核心内容。由于参与《游戏艺术工厂—3DS MAX+ZBRUSH次世代游戏场景全案解密》编写的作者均为业内各大游戏公司的美术总监及资深开发人员,可以让读者充分了解次世代游戏真实的开发流程及方法,书中总结的作者长期工作中得到的经验点滴,对学习者来说甚至比技术本身更有价值。 此套书籍最大的特点是书籍学习和网站交流的完美结合,读者在学习过程中所做的作业和遇到任何的问题都可以在论坛BBS.GAME798.COM相应版块发贴与作者及网友交流,及时得到正确反馈。通过学习,读者可以通过网站的推荐寻求相应的工作,使学习、交流、就业完美组合在一起。 本册是此系列书籍的第一本,主要讲解了次世代游戏中的道具、植物及场景的制作方法,学习案例中主要涉及的软件有3ds Max、Photoshop、ZBrush、BodyPainter等。 《游戏艺术工厂—3DS MAX+ZBRUSH次世代游戏场景全案解密》附增3张DVD光盘除了提供《游戏艺术工厂—3DS MAX+ZBRUSH次世代游戏场景全案解密》的部分基本素材、最终文件等,还提供了书中所有案例的完整视频教学,总长度20小时,国内首次解密次世代游戏场景的行业制作方法。另外还附送超精美海报一张。 《游戏艺术工厂—3DS MAX+ZBRUSH次世代游戏场景全案解密》读者对象:广大动漫游戏爱好者、各大艺术类院校学生、各行业美术在职设计师、网络游戏美术设计师、各类培训机构电脑美术专业相关师生等。 -------------------------------------------------------------------------------- 编辑本段作者简介 杨霆 游戏艺术工厂(WWW.GAME798.COM)创始人,资深游戏设计师(7年游戏开发经验)。主要参与开发《人间》《海盗王》《速度与激情3》《骑士》《峥嵘天下》。曾编写出版游戏专著《游戏艺术工厂》! 秦卫明 游戏艺术工厂(WWW.GAME798.COM)网站核心成员,上海昱泉信息技术有限公司任技术指导,上海摩力游任美术场景负责人,目前在上海唯晶科技任场景美术经理。主要参与开发《MOTOGP3》《魔法骑士》《启示录》《恶灵骑士》《Rainywoods》(多雨之林)等游戏 -------------------------------------------------------------------------------- 编辑本段媒体推荐 EA中国区总经理 Jason Chein 我在此对G两年来的成功运营表示祝贺,游戏艺术工厂对游戏发展的贡献是不可忽视的!随着中国研发能力的提高,像你们目前所做的网站,对于网上开发社区的形成和健康发展是非常重要的。只有通过共享我们的经验和见解,才能加强中国的研发力量并使之达到国际水平。我们会支持游戏艺术工厂并让它成为现实!! UBI上海游戏制作人董晓刚 诚挚地祝愿游戏艺术工场越办越好,为世界游戏事业做出更大的贡献! CHINAJOY 宣传部主管 谭运鹏 中国游戏产业的发展,不仅仅需要ChinaJoy这样的展会在商贸方面的推动,也需要Game798这样的研发类网站在技术、人才方面的推动,才能不断创造游戏产业的辉煌! 视觉中国总经理 魏林 视觉中国携手游戏艺术工厂共同为中国创意产业发展助力! 编辑本段编辑推荐 《游戏艺术工厂》次世代游戏美术系列书籍是由国内最大的游戏研发交流站点GAME798(同时在线人数峰值超过2万)组织业内8位资深游戏美术研发人员共同编写完成的专业书籍。 掌握次世代游戏美术制作是进入游戏行业的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题,同时由于次世代游戏制作的高模特性,对影视制作、动漫制作也是非常好的参考。 影视级别的3D艺术创作完整流程,软件技巧与行业思维同时火速提高;线性技术详解-学习次世代游戏中法线技术的使用。 游戏美术基础-学习了解游戏开发中美术技术及风格的演变;学会次世代游戏中植物、木质建筑、石头建筑的正确制作方法。 本书读者:次世代游戏美术设计师、网络
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