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操作系统与应用程序的关系.doc
操作系统与应用程序的关系
操作系统主要可以分为两部分:内核和内核之外的一些程序。内核就是直接控制最底层的硬件,而我们日常所用到的软件,大都是通过内核之外一些程与内核之间的接口完成的,例如WINDOWS API就是为我们提供了应用程序与内核的接口,以实现硬件上的一些操作操作系统(Operating System,简称OS)是一管理电脑硬件与软件资源的程序,同时也是计算机系统的内核与基石。操作系统是一个庞大的管理控制程序,大致包括5个方面的管理功能:进程与处理机管理、作业管理、存储管理、设备管理、文件管理。目前微机上常见的操作系统有DOS、OS/2、UNIX、XENIX、LINUX、Windows、Netware等。
应用软件是用户可以使用的各种程序设计语言,以及用各种程序设计语言编制的应用程序的集合,分为应用软件包和用户程序.应用软件包是利用计算机解决某类问题而设计的程序的集合,供多用户使用内核系统与应用程序的关系
在Linux系统中,内核为用户程序提供了两方面的支持。其一是系统调用接口,即中断调用int 0x80;另一方面是通过开发环境库函数或内核库函数与内核进行信息交流。不过内核库函数仅供内核创建的任务0和任务1使用,它们最终还是去调用系统调用。因此内核对所有用户程序或进程实际上只提供系统调用这一种统一的接口。lib/目录下内核库函数代码的实现方法与基本C函数库libc中类似函数的实现方法基本相同,为了使用内核资源,最终都是通过内嵌汇编代码调用了内核系统调用功能。
系统调用主要提供给系统软件编程或者用于库函数的实现。而一般用户开发的程序则是通过调用像libc等库函数来访问内核资源。这些库中的函数或资源通常被称为应用程序编程接口(API),其中定义了应用程序使用的一组标准编程接口。通过调用这些库中的程序,应用程序代码能够完成各种常用工作,例如,打开和关闭对文件或设备的访问、进行科学计算、出错处理以及访问组和用户标识号ID等系统信息。
在UNIX类操作系统中,最为普遍使用的是基于POSIX标准的API接口。Linux当然也不例外。API与系统调用的区别在于:为了实现某一应用程序接口标准,例如POSIX,其中的API可以与一个系统调用对应,也可能由几个系统调用的功能共同实现。当然某些API函数可能根本就不需要使用系统调用,即不使用内核功能。因此函数库可以看做实现像POSIX标准的主体界面,应用程序不用管它与系统调用之间到底存在什么关系。无论一个操作系统提供的系统调用有多么大的区别,但只要它遵循同一个API标准,那么应用程序就可以在这些操作系统之间具有可移植性。
系统调用是内核与外界接口的最高层。在内核中,每个系统调用都有一个序列号(在include/unistd.h头文件中定义),并且常以宏的形式实现。应用程序不应该直接使用系统调用,因为这样的话,程序的移植性就不好了。因此目前Linux标准库(Linux Standard Base,LSB)和许多其他标准都不允许应用程序直接访问系统调用宏。
库函数一般包括C语言没有提供的执行高级功能的用户级函数,如输入/输出和字符串处理函数。某些库函数只是系统调用的增强功能版。例如,标准I/O库函数fopen和fclose提供了与系统调用open和close类似的功能,不过是在更高的层次上。在这种情况下,系统调用通常能提供比库函数略微好一些的性能,但是库函数却能提供更多的功能,而且更具检错能力。
图一
首先,一个计算机系统里面的硬件设备通常不会只有一个。比方我的魅族MP3里除了音频解码器外,自然也有用来存储歌曲的设备。这些设备各具不同的功能,完成这些功能的操作也就各不相同,就决定了写出来的驱动程序也是各式各样的,最后导致他们提供给应用程序使用的接口也是千变万化的,如图二那样,用不同颜色的箭头表示不同的接口使用。这大大增加了应用程序开发的难度,因为应用程序开发者不仅要考虑上层业务逻辑的处理,还要非常熟悉各种驱动所提供出来的不同接口。
图二: 一个应用使用多个硬件设备
其次,一个计算机系统里面同时运行着的应用程序通常也不会只有一个,这些应用程序会竞争使用总量特定的硬件设备资源。比方你和朋友在用qq聊天的同时,也听着千千静听放出来的音乐,他们都要使用屏幕设备show出界面,也都要使用物理内存(2)来运行程序代码。但是屏幕只有一个,内存也只有那么多,所以在整个计算机系统范围内,必须有某种机制来管理分配这些特定硬件资源的使用。如图三,设计的时候,这种机制要么放在应用程序中实现,要么放在驱动程序中实现,但无论放在哪一方,都是会给这一方的程序开发者带来额外的负担。
图二 一个应用使用多个硬件设备
图三: 多个应用使用多个硬件设备
引入操作系统之后
上面之所以说额外,那是因为对于应用程序开发者来讲,其重点要
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