3D立体影像摄制秘诀.docVIP

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3D立体影像摄制秘诀 时间:2011-12-13 来源:网络综合 作者:佚名 3D立体影像摄制有何秘诀?NUKE产品设计师Matt?Plec先生与NUKE特约培训师Janice?Tso女士就立体影像制作术语、实际拍摄立体影像方法、立体影像合成前的准备、立体影像的追踪、立体特效合成、NUKE插件Ocula立体影像对位、纠正及调色的强大功能等一一为你细细道来。 立体影像制作术语简介 左视频、右视频分别是对应左右眼的图像,正视差、负视差、零视差、视差图的概念则要注意区分了——与人眼的物理视觉相同的为正,即感觉在屏幕后面的图像为正视差。需要避免的情况是过度的正视差或负视差,前者导致左右眼过度分歧、难于对焦,后者导致左右眼视像难于融合。他们还提醒,大屏幕更能显示出立体效果,而在检验立体效果时要对应所面向的发行终端。此外,根据他们的经验,实拍的现场检视设备功能有限,后制时如何准确地呈现所需的相对立体效果需要周全的计划,制作团队拍摄正确的素材对后制助益良多,现场拍摄时所遇到的问题除了对焦外没有简单的即时解决方案。 三种立体拍摄方法之特点: 拍摄立体影像的方法目前有三种:平行拍摄方法,在后制时重新对焦,此时左右边缘的影像会损失,拍摄时需多截取所需影像,没有keystone的问题;夹角拍摄方法,后制阶段可进一步调整焦点,通常可保存原摄的影像宽度,或多或少有keystone的问题,现场拍摄时抓对轴间距很重要;分光摄影架方法,也是目前采用的主要方法,其特点在于可减少轴间距,为近距离摄影所需,且避免过多的视差距,反光倾向偏于某视频。选择何种拍摄方法因需要而定,轴间距要求小的一般采用分光式设备;拍摄过程中要随时调整各种参数。 目前市场上有Silicon Inaging SI-3D 2K系统、3ALITY和RED两个品牌的分光拍摄系统、索尼的双机并行拍摄系统(单机扁平以缩小间距)等立体摄像器材供选择(今年的NAB,Panasonic推出了便携的3D立体摄像机也引发极大关注)。Foundry最终选用的是Silicon Inaging SI-3D 2K系统,原因在后面的大师对话环节有所说明。 立体摄像因双眼所视物体的角度、范围有些微差距,从而导致双眼视图有许多不一致的地方需要处理。比如,其中一眼所视物体部分甚至全部超出另一眼视觉的边缘侵犯问题,Foundry提出的解决方法是:采用可在空间的任何位置存在的浮动视窗,或者简单地进行左右边的剪裁来调整边缘部分的深度。 立体影像拍摄中需要特别注意的问题 关于立体影像的效果,年轻人倾向于视觉效果夸张一些的,而要吸引大众则最好采取保守一点的策略。而无论需要怎样的效果,都要考虑影院银幕尺寸和位置等物理因素,要为服务影片叙事加入一些创意元素,要呈现一个立体效果相对增强的版本。轴间距是影响深度效果最重要的因素,最近的物体、所能见的最远物体、焦距则是影响轴间距的3个要素,需要考虑的是,是否需要用到所有的深度?那么,如何决定轴间距呢,尤其在过度的视差无法在后期制作中矫正,过小的视差则无法显现深度的情况下?首先需要试拍来测试,拍摄时利用预监系统来确认,具体采用多少轴间距较为合适,还要考虑被摄物体,如拍摄野生动物需要的轴间距为2mm~30m,拍摄北极光则可能需要5公里。相对而言,拍摄较小的深度比较安全——比深度过大的可利用度高。当然,还有一种数学方法可以计算轴间距,但比较复杂,也没那么直观。 立体影像的实拍过程中常会出现许多问题:变焦镜头常出现左右眼的焦距差异,即使再好的同步系统也会发生,垂直差异和旋转均较易矫正,但也都会造成影像损失,而任何移位变形的矫正还会造成清晰度的损失。显而易见的是,影像问题在越微妙的立体效果中越明显。难于矫正的问题有:数位摄像机直角架构有可能造成的相反方向的Rolling shutter,有些摄像机无法同步,非整帧的帧像错位。Foundry给出的单眼深度提示有:拍摄近景时倾向使用广角镜头,摄像机位置在球场有一定的限制性,而在野外长镜头也有局限,长镜头常产生“cardboard cutout”剪纸般的效果,动向可增强立体效果。而立体拍摄不止追求立体,还追求立体经验,无论是在拍摄或后期中产生。 下面详细介绍在欧洲的一次大师聚会上的问答,因是立体摄制行业的先锋对话,对行业的发展与3D立体影像的摄制非常有价值,在此一一记叙。 为什么选择SI系统?除了大小外还有什么其他的考量? SI系统稳定,同步设置可靠;RED的同步不稳定,造成监控上的困难;使用小相机在像素上是有所牺牲,而这是一个折中的选择。 在拍立体时做变焦吗,还是只跟踪主体? 能跟踪主体最好,但这不是在各种情况都能做到的;当然可以在拍立体时做变焦,但这可能导致镜头错位或错过跟踪的主体,后制修复时还会损失一些影像;我们常用变焦镜片,但只是当作不

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