Win2000下屏幕图象的快速传输.pdfVIP

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摘要本文介绍了两种方法以实现图像的快速传输,并给出关键代码,稍加修改可应用于网络教室中。 关键字快速传输,逐行扫描,分块压缩 - Bmpl:TB.tmap: 一、刖昌 m12:PByteArray: begjn 大图像的传输一直是热门话题,尤其是屏幕图像,如何快 Jf then intfIag=1 速而又不很失真地传输,一直捆扰着众多编程人员。目前最基 Begin 本的方法是使用流来传,即:抓屏一压缩(转成JPEG或直接 mem01.丁ext:=~: Strdata:=socket.ReceiveText: //接收行号 压缩)一发送一接收一显示。但这种方法的缺陷很明显,速度 mem01.1ines.add(Strdata): 很慢,更不可能用于网络教室中,究其原因,是因为每次发送 sOcket.SendTe×t《’run’): //行号接收完,通知接收数据 IntFIag:=2://转入socket接收数据的状态 的数据量过大(800%60024bit需要800}600}24/8/1024卡 end: 3/1024=4.11M)。本程序使用了两种不同的方法,一种是逐 lf IntFIaq=2then 行扫描,一种是将图像分块压缩,化大数据为小数据,再发 Begin 送。 MySize:=S0cket.ReceiveLength://接收包长度 GetMem(12,imagel.Width); 方法一: Bmp1:=TB.tmapCreate: 实质上讲,SOCKET每次发送的并不是图像,而是数据量 要小得多的颜色值,这样就实现了快速传送。同时,在每次传 1.PixeI bmp FOrmat:=pf8bit: 输行数据之前,将该行数据与上次抓到的屏幕图像的相同行数 ifmysize=imagel.widththen//如果整行数据接收完毕 then 据进行比较,如果不同,则发出去,如果相同则跳过此行。这 fori:=OtoMem01.Lines.Count一1do 就避免了发送冗余数据。这样一来,s0CKET每次发送的数据 begin 量就很小了。 sleep(O): //延时 Socket.ReceiveBuf{12“,MvSize): 程序原理至此已介绍完毕,但如果仅写出上面原理的实

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