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10.2 编辑三维对象 10.2.1 三维移动  10.2.2 三维阵列  10.2.3 三维镜像  10.2.4 三维旋转 10.2.5 对齐位置 10.2.1 三维移动  移动命令可以用于三维实体的就位,正确理解三维坐标和特征点的捕捉,可以完成三维实体的准确就位。 菜单:【修改】→【三维操作】→【三位移动】。 命令:3dmove。 执行“三维移动”命令时,首先需要指定一个基点,然后指定第二点即可移动三维对象。 10.2.2 三维阵列  使用三维阵列命令,可以在三维空间中创建对象的矩形阵列或环形阵列。除了指定列数(x方向)和行数(y方向)以外,还要指定层数(z方向)。 菜单:【修改】→【三维操作】→【三位阵列】。 命令:3darray。 10.2.3 三维镜像  菜单:【修改】→【三维操作】→【三位镜像】。 命令:mirror3d。 提示:执行该命令并选择需要进行镜像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、XY平面、YZ平面和ZX平面。 10.2.4 三维旋转 菜单:【修改】→【三维操作】→【三位旋转】。 命令:rotate3d。 提示:可以使对象绕三维空间中任意轴(X轴、Y轴或Z轴)、视图、对象或两点旋转,其方法与三维镜像图形的方法相似。 10.2.5 对齐位置 菜单:【修改】→【三维操作】→【三位对齐】。 命令:align。 提示:如果要对齐对象。首先选择源对象,在命令行“指定基点或 [复制(C)]:”提示下输入第1个点,在命令行“指定第二个点或 [继续(C)] C:”提示下输入第2个点,在命令行“指定第三个点或 [继续(C)] C:”提示下输入第3个点。在目标对象上同样需要确定3个点,与源对象的点一一对应。 * * * *

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