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第二章 共轴球面系统的物像关系
Coaxial Spherical System
§2.1共轴球面光学系统的光路计算
§2.2球面近轴范围内的成像性质和光路计算公式
§2.3近轴光学的基本公式和它的实际意义
§2.4共轴理想光学系统的基点-主平面与焦点
§2.5单个折射球面的主平面和焦点
§2.6共轴球面系统主平面和焦点
§2.7用作图法求光学系统的理想像
§2.8理想光学系统的物像关系式
§2.9光学系统的放大率
§2.10物像空间不变式
§2.11节平面和节点
§2.12无限远物体理想像高的计算公式
§2.13理想光学系统的组合
§2.14理想光学系统中的光路计算公式
§2.15单透镜的主平面和焦点位置的计算公式
§2.1 共轴光学系统的光路计算
• 大多数光学系统都是由折、反射球面或平面组成的共轴球
面光学系统
• 光学系统的成像实际上是物体各点发出的光线经光学系统
逐面折、反射的结果
• 先讨论单个折射球面折射的光路计算问题,再过渡到整个
光学系统
• 实际光学系统中,光线和球面的位置可能是多种多样的,
为使推导出的公式在各种情况下都适用,对参数符号做了
规定
一 基本概念和符号规则
1.基本概念
• 光轴:若光学系统由球面组成,它们的球心位于
同一直线上,则称为共轴球面系统,这条直线为
该光学系统的光轴。实际上,光学系统的光轴是
系统的对称轴
• 子午面:通过物点和光轴的截面
物方截距:L=OA,像方截距:L′=OA′
物方孔径角:U,像方孔径角:U′
E
I n ´
n I ′
h
-U U ′
ϕ
A O D r C
-L L ′
2. 符号规则:
– 光线的传播方向:自左向右为正
– 线段
• 沿轴:以球面顶点o为起点,自左向右为正,-L,r,L′
• 垂轴 h,光轴为起点,向上为正,向下为负。
• 球面的曲率半径:球心在球面顶点的右方为正,反之为负
– 角度(一律以锐角来度量,顺时针转为正,反之为负)
• 光线与光轴的夹角:光轴转向光线 -U,U′
• 光线与法线的夹角:光线转向法线 I,I′
• 光轴与法线的夹角:光轴转向法线 ϕ
– 折射球面之间的长度
由前一面顶点算起到下一面顶点,自左往右为正
例:
P
20 ° O
A
5
10
L =? U=? r =?
L =-10 U=-20 r =-5
二 共轴球面系统中的光路计算
1.单个折射球面的光路计算
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