小教室里的大世界(修改版).docVIP

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小教室里的大世界 ——在角色游戏中促进小班幼儿自主性的发展 汇丽幼儿园 杜静 角色游戏可以促进小班幼儿的自主性发展吗?许多教师认为,小班幼儿年龄较小,与“自主”毫无关系,自主性应从中大班开始培养,显然,这样的想法是错误的,游戏是幼儿的天性,每个年龄段幼儿在游戏中都有自己的兴趣和需要,如果你能站在孩子的视角去看待孩子的游戏,你会发现小小的教室变成了大大的“世界”,而这个“世界”由孩子做主,即使是小班幼儿,他们也能成为“世界”的主人! 我想从“满足”、“尊重”、“支持”这三个关键词来谈谈我对促进小班幼儿自主性游戏发展的思考。 一、满足——创设符合幼儿需求的环境,使其获得积极的情感体验 (一)创设生活化的游戏场景,满足幼儿模仿再现的需求 由于小班幼儿的思维特点是直观形象的,其活动离不开具体事物,所以我们应创设生活化的游戏场景,逼真的生活化场景能引发幼儿对生活经验的再现,满足幼儿模仿、再现的需求。 我们常见的游戏场景有“娃娃家”、“小医院”、“小吃店”、“理发店”等,这些都是基于教师对小班幼儿生活经验的分析而创设的,可是如何做到生活化呢?我的想法是尽量做到“还原生活”:我在“娃娃家”提供了不锈钢的锅具、在“小医院”提供了真实的塑料盐水瓶、在“面包房”提供了真实的面包夹和逼真的奶油蛋糕、在“理发店”、“小医院”里提供里可以躺下洗头和吊针的床、在许多区域提供了各式各样真实的水龙头……孩子在真实的生活场景中,自由、自主地模拟着现实生活。 案例片段: 教师指着积木做的“门铃”对孩子们说:“小客人进入娃娃家之前要按门铃,爸爸妈妈要来开门噢,还要问问他是谁。”这是游戏中常见的、教师反复念叨着指导语。可是,有效吗?待教师离开后,我们依然看见孩子们一个个直接进出娃娃家,小主人与小客人毫无互动。 一天,我将积木门铃换成了真实的电子门铃,两个娃娃家各安装了一个,大大家的门铃会发出“叮咚、叮咚”的声音,小小家的门铃会唱歌。 小树来了,按按门铃,门铃唱出了好听的歌,小小家的妈妈听见了,放下手中正在切的“菜”急忙跑来“开门”,“请问你是谁?”、“我是小客人”、“请进,请进”。小树高兴地进入了娃娃家。叮咚,叮咚,耳边又传来了大大家的门铃声,大大家的爸爸和哥哥都争着去开门…… 真实的门铃胜过教师的指导,它激发了幼儿对生活经验的再现,产生自发、自主的游戏行为,将游戏的自主权还给幼儿。 (二)创设可互动的游戏环境,满足幼儿自由交往的需求 小班幼儿由于年龄特点的限制,虽然没有流利的语言表达能力和较强的与人沟通能力,但也有着一定的交往需求,他们会用自己的方式与同伴一起活动,体验着与人交往的乐趣。为了满足幼儿这一社会性发展的基本需求,教师创设的游戏环境一定是要有利于幼儿与环境、幼儿与幼儿进行互动的。 案例片段: 以往的小汽车游戏,我们总是放几把椅子,一个方向盘、一个车头,就当成一辆小汽车了。孩子们会上车、下车,司机和乘客间有时也会有些简单的礼貌用语,可这样的小汽车常常空空如也,无人问津。 于是,我在班级里投放了一辆能开的小汽车,它是孩子们运动中玩的扭扭车,我将其放置在了游戏中。小司机坐在前面开,小乘客坐在后面乘,“请问你要去哪里呀?”小司机问。“我要去甜甜屋”,小乘客答。小司机扭扭方向盘,甜甜屋就到了。小乘客高兴地与司机再见,走进了甜甜屋。 小汽车按照客人的需求,一会开向小医院、一会开向理发店……将主题与主题进行了串联。 教师在投放材料时就应该考虑到,投放的材料要有利于主题与主题的互动,幼儿与幼儿的交流,比如:有了娃娃推车,娃娃家成员就会推着娃娃去医院、小舞台等;有了电话机,娃娃家成员会打电话邀请客人来做客等;有了外卖盒,甜甜屋的美食就能带去其它游戏区吃啦…… (三)提供低结构的游戏材料,满足幼儿想象创造的需求 虽然小班幼儿容易被真实、逼真的事物吸引,不过他们在游戏中也是有想象需求的,适宜的低结构材料能使幼儿通过以物代物,脱离真实情景和真实物体的直接信号刺激,进入假想世界,获得满足。 案例片段: “老师,遥控器没有了”、“老师,蛋糕卖完了”,游戏中常听见孩子们这样求助自己的老师,仿佛老师的万能的游戏问题解决者。 动画片《米奇妙妙屋》使我受到了启发,米奇在遇到困难的时候,装着妙妙工具的土豆盒就会飞到米奇的身边,米奇在几种妙妙工具中选择合适的具来帮助他解决问题获得成功。既然孩子们能理解妙妙工具盒的作用,不也能理解百宝箱的作用了吗?于是我们班的米奇妙妙盒诞生啦,“孩子们,这就是我们的米奇妙妙盒,以后当你们在游戏中遇到困难,就能找它帮忙。” 一天,娃娃家妈妈瑈瑈向我求助,“老师,洗衣机没有洗衣粉了。”我:“那怎么办?米奇妙妙盒可以帮助你吗?”瑈瑈走向了百宝箱,看了会,拿了张手工纸撕了起来,不一会“洗衣粉”

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