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3.4形体的变换 变换特征是对实体特征进行平移、旋转、对称、镜像、阵列、缩放等操作,对原有特征进行变换,或者生成新的特征。变换特征功能集合在变换特征工具栏中。 图3-29形体的变换 3.4.1平移 该功能是平移当前的形体。单击 (平移)按钮,弹出图3-30所示对话框,选择向量定义方式,输入相应的参数就能进行平移定义。 图3-30 平移定义对话框 3.4.2 旋转 该功能是旋转当前的形体。单击 (旋转)按钮,弹出图3-31所示对话框。 图3-31 旋转定义对话框 3.4.3 对称 该功能是将当前的形体变换到与指定平面对称的位置。单击 (对称)按钮,弹出对称定义对话框,选择对象和对称中心,可完成对称操作。 3.4.4 镜像 该功能是镜像与对称的相同之处是都指定一个镜像(对称)平面,不同之处是,经过镜像,镜像前的形体改变为一个特征,在镜像平面另一侧新产生一个与之对称的特征,但它们都属于当前形体。另外,镜像时选择的对象既可以是当前形,也可以者是一些特征的集合。 选择要镜像的元素,单击 (镜像)按钮,弹出定义镜像对话框,再选择镜像中心,单击确定,完成镜像操作。 3.4.5 矩形阵列 该功能是将整个形体或者几个特征复制为m行n列的矩形阵列。 首先预选需要阵列的特征,如果不预选特征,当前形体将作为阵列对象。单击 (矩形阵列)按钮,弹出图3-32所示对话框. 图3-32 定义矩形阵列对话框 3.4.6 圆形阵列 该功能是将当前形体或一些特征复制为m个环,每环n个特征的圆形阵列。 首先预选需要阵列的特征,如果不预选特征,当前形体将作为阵列对象。单击 (圆形阵列)按钮,弹出图3-33所示对话框。 图3-33 定义圆形阵列对话框 3.4.7 自定义阵列 该功能是生成用户自定义的阵列,用户阵列与上面两种阵列的不同之处在于阵列的位置是在草图设计模块确定的。单击 (自定义阵列)按钮,弹出图3-34所示对话框。 图3-34 定义用户阵列对话框 3.4.8 比例缩放 该功能可通过基准面和比例因子缩放形体,在缩放过程中形体只在基准面的法线方向上缩放。单击 (比例缩放)按钮,弹出比率缩放对话框,选择参考,输入比率,单击确定,完成比例缩放。 3.5形体与曲面有关的操作 图3-35 形体与曲面相关的操作 3.5.1 分割 该功能是用平面、形体表面或曲面剪切当前形体,单击 (分割)按钮,弹出定义分割对话框,选择分割元素,对形体进行分割操作。 3.5.2厚曲面 该功能是为曲面添加厚度,使其成为形体,单击 (厚曲面)按钮,弹出定义厚曲面对话框,如图3-36所示,输入相应的参数,完成厚曲面操作。 图3-36 定义厚曲面对话框 3.5.3 封闭曲面 该功能是将封闭曲面和一些开口曲面围成形体,单击 (封闭曲面)按钮,弹出定义封闭曲面对话框,选择要封闭的对象,单击确定,完成封闭曲面操作。 3.5.4 缝合曲面 该功能是把曲面和形体结合在一起,首先计算曲面和形体的相交部位,再去掉一部分形体材料,如果曲面和形体之间有空隙,则弥合这个缝隙。这是缝合和剪切的区别。操作对象是整个形体,只需选择曲面,出现的箭头表示保留的形体部分,单击箭头可以改变方向。 单击 (缝合曲面)按钮,出现缝合曲面对话框,选择要缝合的面和要移除的面,单击确定,完成缝合曲面操作。 3.6 添加材质 该功能是为三维形体添加材质。单击 (添加材质)按钮,出现图3-37所示材质对话框。从对话框中选取一种材质,选取添加该材质的形体,单击应用材料按钮,被选形体将被添加该材质。单击确定按钮则退出。 图3-37 材质对话框 3.7 实例 3.7.1 实例一 3.7.2实例二 3.7.3 实例三 3.7.4 实例四 1-* 第三章 零件的三维建模 3.1 概述 3.2 基于草图建立特征 3.3 特征编辑 3.4 形体的变换 3.5 形体与曲面的有关操作 3.6 添加材质 3.7 实例 3.1 概述 在草图设计模块中介绍了在草图设计模块创建轮廓线的方法,本章介绍如何利用草图设计设计模块创建的轮廓线创建三维的特征以及进一步利用特征构造零件模型。 (1)选择菜单【开始】/【机械设计】/【零件设计】,即可 进入零件三维建模模块。 (2)选择菜单【文件】/【新建】,弹出建立新文件对话框,选择Part,即可进入零件三维建模模块,如图3-1所示。 图3-1 新建对话框 (3)从工作台上选择零件设计按钮 ,即可进入零件三维建模模块,如图3-2所示。

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