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中国网页游戏行业发展报告
iResearch China Webgame Industry Research Report
2007-2008 年
中国网页游戏行业发展报告 2007-2008 年
i R e s e a r c h C h i n a W e b G a m e R e s e a r c h R e p o r t
目 录
I.研究方法4
II. 样本说明4
III. 概念定义 5
IV. 报告摘要 6
V. 报告正文 7
1. 网络游戏定义和分类7
1.1.电子游戏的定义和分类 7
1.2.网络游戏的定义和分类 8
1.2.1. 大型多人在线游戏 8
1.2.2. 多人在线游戏8
1.2.3. 平台游戏8
1.2.4. 网页游戏9
2. 全球网页游戏发展概述 10
2.1. 2008 年 2 月全球 MMOG 游戏市场份额 10
2.2. 2007-2012 美国网页游戏广告市场规模 11
2.3. 2007-2012 年美国网页游戏占游戏广告收入比重 12
3. 中国网页游戏市场概述 13
3.1. 中国网页游戏用户规模 13
3.2. 中国网页游戏市场规模 14
3.3. 中国网页游戏用户付费率 15
3.4. 中国网页游戏用户 ARPU 值 16
3.5. 中国网页游戏运营商收入构成 17
3.6. 网页游戏对网游行业的影响力 18
3.7. 中国网页游戏行业发展建议 19
4. 网页游戏发展 PEST 分析 20
4.1. 政策环境分析 20
4.2. 经济环境分析 21
4.3 社会环境分析 21
4.4. 技术环境分析 23
5. 2008 年中国网页游戏产品分析 24
5.1. 2008 年中国网页游戏研发地分布 24
5.2. 2008 年中国网页游戏类型分布 25
5.3. 2008 年中国网页游戏题材分布 26
6. 2008 年网页游戏核心运营商介绍 27
6.1. 我要玩 51Wan 27
6.1.1. 公司介绍 27
6.1.2. 51 产品介绍 28
6.2. 猫扑 《猫游记》 31
6.2.1 公司介绍 31
6.2.2. 《猫游记》特点 31
6.2.3. 《猫游记》大事记 31
7. 网页游戏用户行为分析 32
7.1. 网页游戏用户基本属性 32
7.1.1. 网页游戏用户与全体网络游戏用户的性别差异 32
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