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中国游戏收入1月排行榜 2012年3月,北京。文睿研究中心与多玩游戏网联合推出国内客户端网游市场一月总结。该总结通过数据监控、财报推算等方式,抓取国内客户端网游市场15款主流网游按营收做出排名分析。一月榜单总览:格局稳定,新品难寻 一月份的15款主流网游中按营收排名第一为腾讯的《穿越火线》,其营收达到月4.32亿元人民币,同时在线则处于130至160万之间。而第十五名则为《永恒之塔》,其月营收为3020万元。同时在线则为10至15万人。这样的排名一方面反应出网游行业已经趋于稳定。另一方面则也为行业竖立了一个新的黑马标杆。 每年的一、二月份由于适逢春节传统旺季。这也使得这一时间点成为了各大网游厂商“拉营收”的绝好时机。这使得这一时间点的网游市场格局往往陷入“强者欲者”的局面。而从今年的格局来看,排行前十五位的网游分别来自于腾讯、盛大、网易、搜狐畅游、完美世界、巨人等上市网游企业。除《穿越火线》月营收4.32亿之外,《地下城与勇士》月营收达到2.34亿,《梦幻西游》为2.19亿,《天龙八部》为1.82亿,《龙之谷》为1.25亿。这些产品几乎都是上市网游企业的核心产品。而在两家非上市网游企业方面,光宇的《问道》和世纪天成的《CSOL》也是目前公司的支柱型产品。 以老产品为主的榜单很容易给人留下产业进入瓶颈期的印象。但应该明确的一点是,春节档期在近几年从来不是适合推新产品的档期。从近三年的历史来看,第九城市、蓝港在线、搜狐畅游等公司在春节档期推出的《名将三国》、《西游记》、《大话水浒》等产品均未取得成功。也正因此,春节期间榜单缺乏新产品也是可以理解的现象。 但在另一方面,国内网游产品在过去一年的疲软也是造成“老产品”在榜单上居高不下的原因之一。应该注意到的一点是,在本榜单之中,曾经在2010年大红大紫的麒麟游戏的《成吉思汗2》与冰川的《远征OL》均未出现在本榜单之中。而在2011年上市前呼声颇高的盛大游戏的《星辰变》、蓝港在线的《佣兵天下》、搜狐畅游的《鹿鼎记》、百游的《凡人修仙传》也均未出现在本榜中。对于搜狐畅游、盛大游戏这样的上市网游企业来讲,在技术以及整体资金实力毫无问题的情况下,如何令产品的核心玩法有所突破是能否更进一步的关键。而对于蓝港、冰川这样的第三代网游企业来讲,在保证产品品质的同时,如何确保公司的可持续发展性是则是本公司能否成为“行业黑马”的关键。结合本月榜单第15名《永恒之塔》3000万月营收以及2010年冰川《远征OL》最佳月营收为2800万的数据。3000万或许成为2012年衡量行业新的“黑马”的标杆。 本月TOP15详细走势分析: 《穿越火线》 本月表现:营收432.2百万元 在线130—160万 平均关注度66048 与其它产品不同的是,春节档期带给其它网游产品的是在线用户的下滑。但对于《穿越火线》来讲;从历史来看,这款游戏在“春节档期”以及暑假两个传统旺季一直表现良好。而在2012年1月,《穿越火线》走势也一如以往寒假档期一般稳定。 从过去两年《穿越火线》的走势图不难看到,这款游戏的走势一直持续震荡。仅在7至9月与1至2月之间会有一段时间的稳定表现。而在2012年1月间的寒假档期该游戏的走势也一如继往,其平均关注度为66048。而在线人数则稳定在130至160万之间。这样的表现证明了《穿越火线》在当前仍然是一款以蝗虫用户、低年龄层玩家特别是学生为主体用户的FPS网游产品。与其它用户相比,这一部分用户对于产品新内容的渴求度更高,这也是为何2011年全年《穿越火线》曾推出多达10个新版本的原因所在。 在2012年1月初,《穿越火线》游戏首先经历了一次“例行式震荡”。反应在走势上即是1月4日与5日期间游戏关注度跌至本月谷底。按照这一走势图来看,本月的130万最低在线理应发生在这一时间结点。但在随后腾讯便迅速推出了2012年《穿越火线》的第一个资料片《泰坦之怒》。该资料片增加了一张基于“挑战模式”的新地图。并且首次在游戏中引入了“固定武器”的概念。除此之外还增加了多达10把新武器。这一方面增加了产品的粘着度,有效刺激了用户增长与玩家在线时长。从走势图来看,在新资料片推出后《穿越火线》的在线人数开始缓慢增长,并于12日结合腾讯推出的基于《穿越火线》展开的CFPL电子竞技联赛关注度达到本月峰值。而本月最高在线的160万即应发生在这一时期。在此之后《穿越火线》走势趋于平稳,再无太大波动。特别是在春节档期该产品走势平稳。相对于其它产品在春节期间在线人数有所下降的事实,《穿越火线》由于其用户年龄层偏低的特点使得其在线却受益于春节档期,结合腾讯推出的“龙年送大礼”活动,游戏走势异常平稳。 而在另一方面,《泰坦之怒》资料片多达10把新武器以及部分新道具的推出也对于《穿越火线》的盈利点形成了有益的补充。按照《穿越火线》前运营负责人

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