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大唐的审核_标准工作量.xls
员工E组长
员工D
员工C
员工B
员工A
美术组积分总表
美术基本参数库
服务期
效率参数
品质参数
权重参数
汇总均值
员工编号
姓名
服务期始
服务期终
适应期
有效期
历史积分
占比
新增积分
累计积分
时间
工作内容标题
工作日
积分
备注
原画
主角造型设计
包括完整的正侧面和相应的说明,不包括变种
个
1个/周
NPC造型设计
2个/周
主角武器设计
1个/天
道具原画设计
一般的正常难度道具
4个/天
图标设计
技能、物品图标等通用规格(例:32*32、48*48)
8个/天
界面概念设计
至少需要包括操作界面、登陆界面、1-2个二级界面
套
1套/周
界面制作(操作界面)
完整的操作界面,包括图素及界面图标制作,拼图
界面制作(复杂)
界面图素设计+拼界面,需绘制较多新图标
1个/2天
界面制作(普通)
介于复杂和简单之间,可以重用模板制作
2个/天
界面制作(简单)
类似一个二级界面:选择“确定”“取消”
5个/天
坐骑原画设计
包括完整的正侧面和相应身高和比例说明,不包括变种
主角造型变种(简单)
简单的布局更改
3个/天
主角造型变种
包括变色,换武器,加特效,简单的布局更改
NPC造型变种
坐骑变种
包括变色,加特效,简单的布局更改
门派场景设计
张
野外场景设计
地宫场景设计
1张/1.5周
城市场景设计
后续制作的参考
各种类型基础的脸或者头发,后续制作的参考
根据基础型制作其他门派的脸或发型
改变头发的颜色
等级
包括完整的模型和贴图绘制
如BOSS等公认设计比较复杂的NPC
编号
工作内容
细节补充
工作量(天)
基础参数
单位
权重参数
工作安排
每天基准参数
2个/天
以400区域场景为标准
1张/2周
以0-100区域场景为标准
1张/周
以100-300区域场景为标准
以400-600区域场景为标准
以200-400区域场景为标准
以400-600区域场景为标准
以600-800区域场景为标准
角色
主角建模贴图
包括完整的模型和贴图绘制
个
1个/1.5周
主角门派基础型建模贴图
1个/2周
主角头像模型基础型制作
3个/周
主角头像模型其他门派修改制作
门派
3门派/周
主角头发换色
套
20套/周
主角模型特效贴图制作
每个等级2套
8等级/周
武器制作
把
4把/周
坐骑基础型建模贴图
后续制作的参考
1个/周
坐骑建模贴图
普通NPC制作
复杂NPC制作
普通NPC换色制作
简单的用以前制作好的NPC进行贴图的变色
2个/周
复杂NPC换色制作
换色设计复杂,比如改变武器,公认装备变化较大
动作
普通NPC动作制作(包括绑定)
以2个普通攻击\7个常规动作为标准,附属骨骼比较简单
2个/周
高级NPC动作制作(包括绑定)
以3~4个普通攻击\7个常规动作为标准,附属骨骼比较复杂
1个/4天
BOSS NPC动作制作(包括绑定)
3~4个要求比较高的攻击\7个常规动作为标准,附属骨骼比较复杂
任务NPC动作制作(包括绑定)
3~6个常规动作,包括场景特殊NPC
主角普通动作(纯动作)
(以单个动作计算)跑步、走路、普通待机等简单动作
10个/周
主角技能动作(纯动作)
(以单个动作计算)以大唐2主角技能动作为标准
5个/周
主角连招动作(纯动作)
(以单个动作计算)此级别包括一些特殊动作如特殊待机等难度比较大的动作
2.5个/周
主角附属骨骼动画制作(简单)
(以单个动作计算))跑步、走路、普通待机等简单动作
8个/周
主角附属骨骼动画制作(复杂)
(以单个动作计算)连招等复杂动作
主角装备绑定工作
以一套装备为单位
10个/周
坐骑动作制作(包括绑定)
以一个坐骑为单位
2个/周
特效
普通NPC特效制作
以2个普通攻击特效为标准
高级NPC特效制作
以3个较华丽攻击特效为标准
BOSS NPC特效制作
每个超华丽攻击特效需要1天制作,以4个攻击为例,可视数量浮动
1个/周
主角单招技能特效
(以单个特效计算)
3个/周
主角连招特效(简单)
2连等简单的初级连招(以单个特效计算)
主角连招特效(复杂)
包括4连和要求高的3连(以单个特效计算)
DT2主角发光装备特效
(一套包含两个级别发光特效)
特殊特效
受击、技能状态、武器发光、界面特效等(视复杂程度浮动基数)
12个/周
场景特效(简单)
单纯的火、发光等
4个/天
场景特效(复杂)
范围大的包含模型特效等
5个/周
坐骑特效制作
场景
场景制作(拼图)
以0-100区域场景为标准(视复杂程度调整基本参数)
张
1张/周
以100-200区域场景为标准(视复杂程度调整基本参数)
1张/2周
以300-400区域场景为标准(视复杂程度调整基本参数)
1张/4周
以600区域场景为标准(视复杂程度调整基本参数)
1张/6
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