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人工智能实验报告 班级:计研-12班 学号:2012312120105 姓名:孔德星 实验一 五子棋游戏 1.实验目的 了解 (2)掌握的分析方法。实验1)实现简单的五子棋游戏; (2)插入一个下载的棋盘图片作为自己的棋盘; (3)插入一段音乐实现背景音乐的播放; (4)当有输赢出现时弹出一个显示战况的对话框; (5)在菜单栏上添加一个战况的标题,当单击时弹出显示当时战况的对话框。 3 实验报告要求简述实验原理及A、实验原理:假设电脑用白棋,人用黑棋。在前两步时由于不会有赢的趋势,所以白子在黑子的周围随机下棋。第三步以后,电脑要扫描整个棋局,构建博弈树,然后用深度优先算法分析并评估自己是否占优势。如果自己占优势,则进攻,否则,则防守。当然在整个下棋过程中,会检查是否已经五子连,即是否有人(电脑)获胜。 B、流程图: (2)源程序清单: 本程序用Java语言编写,共有七个类。 A、主界面类 package fiveChess; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.InputEvent; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JTextField; public class Main extends JPanel implements ActionListener,MouseListener{ int[][] allChess = new int[19][19]; JButton zhankuang; int x = 0;//步数计算 int y = 0; int i = 0; int win1 = 0;//记录黑棋赢的局数 int win2 = 0;//记录白棋赢的局数 int 棋子颜色=1; Scan scanp=new Scan();//定义两个扫描棋盘的类,一个扫描白字,一个扫描黑子 Scan scanc=new Scan(); AutoPlay autoPlay=new AutoPlay();//定义一个音乐器播放对象 Evaluate evaluatep=new Evaluate();//定义两个评估棋盘的类,一个评估白字,一个评估黑子 Evaluate evaluatec=new Evaluate(); Sort sort=new Sort(); JTextField jf = new JTextField(10); static JMenuBar bar0 = new JMenuBar(); public Main() { JMenu menu0 = new JMenu(游戏选项); JMenuItem item0 = new JMenuItem(重新开始游戏); item0.setActionCommand(Restart); item0.addActionListener(this); JMenuItem item1 = new JMenuItem(退出游戏); item1.setActionCommand(Exit); item1.addActionListener(this); menu0.add(item0); menu0.add(item1); JMenu menu1 = new JMenu(声音选项); JMenuItem item2 = new JMenuItem(音乐开); item2.setActionCommand(ON); item2.addActionListener(this); JMe
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