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程序报告.doc
JAVA游戏贪吃蛇
一.游戏简介
贪吃蛇 游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。本文基于Java技术和eclipse开发环境,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。整个游戏程序分为二个功能模块,八个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。
本系统主要是完成贪吃蛇游戏的基本操作。用户可以自己练习和娱乐。本系统需要满足以下几点要求:
(1) 利用方向键来改变蛇的运行方向。
(2) 空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物。
(3) 吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。
贪吃蛇游戏是一种简单的大众的游戏,自从计算机实现以来,深受广大电脑玩家的喜爱,做一个简单的贪吃蛇小游戏。
三.可行性分析
贪吃蛇的核心算法时如何实现移动和吃掉食物,没有碰到食物的时候,把当前运动方向上的下个节点入队,并以蛇节点的颜色绘制这个节点,然后把头指针所指的节点出队,并以游戏框架内部背景色重绘出队的节点,这样就可以达到移动的效果。而在吃到食物的时候,则只需把食物入队即可。实现贪吃蛇的基本的蛇身移动、吃到食物身体增长、和碰到墙壁或自身死亡,能够暂停和开始。
四.代码设计
主类为此程序的入口,定义了TanChiShe的对象frame,开始运行此程序
首先定义游戏菜单
private JMenuBar menuBar; 菜单
private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu; 一级菜单
private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem; 子菜单的设置
private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan; 困难程度
private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time;bojectX,Y为食物坐标,z为蛇前进方向
然后做一个for循环,来控制蛇的运动轨迹
设置主菜单 menuBar
监听注册 addActionListener();
加快捷键用 O,X 来代替开始和退出的菜单的快捷键
设置框架
setJMenuBar();
setTitle();
setResizable();
setBounds();
validate();
setDefaultCloseOperation();
构造 public void actionPerformed(ActionEvent e) 方法用于开始,退出及作者的监听
用check语句来检查得到的食物和生成的食物
构造一个方法public void upgrowth() 来当作蛇吃到东西
构造 public void reform() 方法来控制设的前进方向
构造一个键盘监听 public void keyPressed(KeyEvent e) 方法用if语句来判断
public void keyReleased(KeyEvent e) TODO 自动生成方法存根
public void keyTyped(KeyEvent e) TODO 自动生成方法存根
在构造一个 public void paint(Graphics g) 来设置画布的背景色和贪吃蛇的食物的颜色
程序测试
游戏运行的界面
系统测试是为了发现错误而执行程序的过程,成功的测试是发现了至今尚未发现的错误的测试。 测试的目的就是希望能以最少的人力和时间发现潜在的各种错误和缺陷。应根据开发各阶段的需求、设计等文档或程序的内部结构精心设计测试用例,并利用这些实例来运行程序,以便发现错误。系统测试是保证系统质量和可靠性的关键步骤,是对系统开发过程中的系统分析系统设计和实施的最后复查。根据测试的概念和目的,在进行信息系统测试时应遵循以基本原则。
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