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引导技术:
引导层和被引导层联手构成了“引导动画”,让物体沿着指定的路线运动。
必须强调的是,引导动画引导的对象,只能是元件实例,所以创建的动画必须是补间动画,不能是补间形状。
实例“飞舞的蝴蝶”创作步骤。
建立FLASH文件,尺寸550*400,保存,取名:飞舞的蝴蝶
No.1 打开Flash cs3 软件,新建Flash 文件(第一个)
No.2 单击菜单栏中的“修改”,选择“文档”,进行参数设置。
双击时间轴中的“图层1”,重命名为“被引导层”。
在图层“被引导层”中的舞台上制作一只蝴蝶(或者从网上寻找素材,通过“文件”,导入,导入到舞台),并将其转化为图形元件,命名为“蝴蝶”。
单击工具栏的选择工具,再单击舞台的蝴蝶,右击选择“转化为元件”,命名“蝴蝶”,选择“图形”,单击“确定”。
看到右边库里面就有我们新建的元件了。
在第40帧处插入空白关键帧。
No.1在“被引导层”图层对应的第40帧处,右击选择“插入空白关键帧”,然后将库中的“蝴蝶”元件拖入舞台。
No.2为“被引导层”中的蝴蝶添加欲动效果。单节时间轴上第1帧和第40帧之间部分,然后看到下方的属性面板,将补间设置为“动画”。
No.3菜单栏“控制”。测试影片,查看效果,发现蝴蝶只能沿着直线运动。
为“被引导层”中的蝴蝶添加运动路径。
No.1右击“被引导层”,选择“添加引导层”。
No.2左击“引导层”,单击第1帧,然后在其舞台上画路径(可以用铅笔工具,也可以用画刷工具)。
选择蝴蝶飞舞的起点和终点。
No.1单击“被引导层”,单击第1帧,在出现的舞台上,设置起点。
Mo.2将“蝴蝶”的圆点移动到路劲上面(利用移动工具)。
No.3单击“被引导层”的第40帧,在出现的舞台上,设置终点。
No.4 将“蝴蝶”的圆点移动到路劲上面(利用移动工具)。
No.5菜单栏“控制”。测试影片,查看效果,发现蝴蝶只能沿着路径运动。
添加背景。
No.1新建图层,双击命名为“背景”。
No.2 单击图层“背景”,单击第1帧,然后单击文件,导入,导入到舞台,选择我们想要的图片。
No.3 然后将图层“背景”移动到底部。
九、保存成果,上交作业。
单击菜单栏-选择“控制”,再选择“测试影片”,进行效果预览。
单击菜单栏-选择“文件”,再选择“保存”:-学号+姓名+飞舞的蝴蝶
单击菜单栏-选择“文件”,再选择“导出”,再选择“导出影片”-学号+姓名+飞舞的蝴蝶。
注意上交作业的时候,根据老师的要求保存为相应的实验几。即“学号+姓名+实验X”
Flash 动画制作:有所收获才是你坐在这里的意义。
二〇一〇年十一月 瓯海实验中学 信息技术课
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