第9章 用户图形界面.pptVIP

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9.3.2 事件处理机制 GUI是由事件驱动的,常见的事件包括: 移动鼠标 单双击鼠标各个按钮 单击按钮 在文本字段输入 在菜单中选择菜单项 在组合框中选择、单选和多选 拖动滚动条 关闭窗口 …… 委托事件模型-原理 事件机制是一种处理世界的方式和方法。事件机制的特点在于“等待”,等待有事情发生,然后处理。 事件监听器(Listener) 窗口 button panel 按钮的监听器 窗口或面板的监听器 事件处理机制的三个部分 编写事件处理程序时,要注意三个概念 事件源 与用户进行交互的GUI组件,表示事件来自于哪个组件或对象 比如要对按钮被按下这个事件编写处理程序,按钮就是事件源 事件监听器 负责监听事件并做出响应 一旦它监视到事件发生,就会自动调用相应的事件处理程序作出响应 事件对象 封装了有关已发生的事件的信息 例如按钮被按下就是一个要被处理的事件,当用户按下按钮时,就会产生一个事件对象。事件对象中包含事件的相关信息和事件源 三种实现事件处理的方法 实现事件监听器接口 这种方法需要实现接口中所有的方法,对我们不需要进行处理的事件方法,也要列出来,其方法体使用一对空的花括号 继承事件监听器适配器类 只需要重写我们感兴趣的事件 使用匿名内部类 特别适用于已经继承了某个父类(例如Applet程序,主类必须继承JApplet类或Applet类),则根据java语法规则,就不能再继承适配器类的情况,而且使用这种方法程序看起来会比较清楚明了 事件处理的通用编写流程 编写一个实现了XxxListener接口的事件监听器类; 在XxxListener类中用于处理该事件情况的方法中,编写处理代码; 调用组件的addXxxListener方法,将类XxxListener创建的实例对象注册到GUI组件上。 Capturing Events (Button ) 实现步骤 Implements ActionListener public class Bt extends Frame implements ActionListener addActionListener注册 bnt1.addActionListener(ActionListener a); 实现public void actionPerformed(ActionEvent e) Capturing Events (TextArea) 实现步骤 Impletments TextListener addTextListener注册 实现public void textValueChanged(TextEvent e) 9.4 Swing容器和组件 Swing是AWT的扩展,它提供了许多新的图形界面组件。 除了拥有与AWT类似的基本组件外,还增加了一个丰富的高层组件集合,如表格(JTable)、树(JTree)。 Swing的特点和概念 Swing GUI 组件 javax.swing包 源于AWT(package java.awt)的组件 Swing组件 其名称都是在原来AWT组件名称前加上J,例如JButton、JCheckBox、JScrollbar等,都是JComponent类的子类 Java1.2推出,架构在 AWT 之上,是AWT的扩展而不是取代 完全是由java语言编写的,其外观和功能不依赖于任何由宿主平台的窗口系统所提供的代码,是轻量级组件(lightweight components) 可提供更丰富的视觉感受,被越来越多地使用 9.4.1 组件的分类 通常将javax.swing包里的Swing组件归为三个层次 顶层容器: JFrame ,JDialog ,JApplet 中间层容器: JPanel,JScrollPane,JSplitPane,JTabbedPane,JToolBar 特殊用途的:JInternalFrame,JRootPane 容器层次 原子组件 显示不可编辑信息的JLabel、JProgressBar、JToolTip 有控制功能、可以用来输入信息的JButton、JCheckBox、JRadioButton、JComboBox、JList、JMenu、JSlider、JSpinner、JTexComponent等 能提供格式化的信息并允许用户选择的JColorChooser、JFileChooser、JTable、JTree 9.4.2 第一个Swing程序 import javax.swing.*;? public class HelloWorldSwing { /** * Create the GUI and show it. For thread safety, this method should be *

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