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仿WOW宠物AI流程 卡特铁角 2007-7-21 说明: 以下AI采用事件驱动结构,即宠物的所有行为都是对特定的“事件消息”作出响应。 在没有需要响应的事件时,称为待机状态。 待机状态下,宠物需要移动到并停留的地图坐标称为待机坐标。 总流程: 可激活宠物AI的事件有: 自身或“主人”受到攻击 有敌对单位进入警戒范围 当前攻击目标死亡或无法被攻击 “主人”发出攻击指令 “主人”改变宠物行为模式 ……………… 进攻模式行为模块: 防御模式行为模块: 略…… 被动模式行为模块: 略…… 发生激活宠物AI的事件 是否进攻模式 是否防御模式 是否被动模式 否 否 进攻模式行为模块 防御模式行为模块 被动模式行为模块 是 是 是 有敌对单位进入警戒范围 从攻击顺序队列中删除该单位 取队列中第一个单位为攻击目标 当前攻击目标死亡或无法被攻击 向目标移动并攻击 取队列中第一个单位为攻击目标 将该单位加入攻击顺序队列 队列为空 移动到待机坐标待机 向目标移动并攻击 是 否 自身或“主人”受到攻击 将攻击者强制作为当前目标 向目标移动并攻击 主人发出攻击指令 将指令中的目标强制作为当前目标 向目标移动并攻击 主人改变宠物行为模式 使当前攻击目标为空 切换到新的行为模式下 返回待机坐标,待机

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