Flash MX2004教程.docVIP

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总目录   第1课 推门而入------制作第一个动画    教学目的:熟悉Flash MX 2004工作环境,了解一个Flash影片的创建过程,理解Flash影片的文件格式,掌握Flash影片的保存、测试、导出方法。    第1课附录 认识Flash MX 2004工作环境   第2课 基本绘图工具(一)     教学目的:熟练掌握“线条工具” 、“滴管工具” 、“墨水瓶工具” 、“选择工具”、“颜料桶工具” 、“刷子工具”、“任意变形工具”的使用方法和技巧。掌握一片树叶、一个树枝的绘制方法,并在实践过程中理解Flash构造图形的方法。   第3课 基本绘图工具(二)     教学目的:熟练掌握“椭圆工具”、“矩形工具”、“铅笔工具”、“部分选取工具”、“填充变形工具”、“索套工具”、“橡皮擦工具”的使用方法和技巧。进一步掌握Flash构造图形的方法。   第4课 绘图综合练习     教学目的:熟练掌握“变形”面板、“混色器”面板的使用方法,理解构造复杂图形时图层的使用方法,掌握将线条转化为填充及优化的方法,熟悉图形设置中“高级效果”的调整方法。   第5课 逐帧动画     教学目的:理解逐帧动画的工作原理,熟练掌握逐帧动画的制作方法。   第6课 形状补间动画     教学目的:理解形状补间动画的工作原理,熟练掌握形状补间动画的制作方法。   第7课 动作补间动画     教学目的:理解动作补间动画的工作原理,熟练掌握动作补间动画的制作方法。   第8课 遮照动画     教学目的:理解遮照动画的工作原理,熟练掌握遮照动画的制作方法。   第9课 沿路径动画     教学目的:   第10课 交互动画的灵魂------按钮     教学目的:学习   第11课 MC(影片剪辑)的应用实例------仿三维空间效果     教学目的:通过mc制作仿三维空间,掌握跳转并播放帧语句的应用方法。   第12课 声音     教学目的:理解按钮制作的原理,掌握和给背景添加声音的方法。   第13课 时间轴特效     教学目的:理解时间轴特效的原理。掌握时间轴特效的制作方法及如何扩展时间轴特效功能。   第14课 行为     教学目的:,学习。    第15课 对象类型以及绘画、动画技巧(一)     教学目的:Flash能够接受的对象类型包括:形状、组、元件(图形元件、按钮元件、影片剪辑元件)、位图、文字、声音、视频等。不同类型的对象功能不尽相同,运用的场合也不一样。对不同类型的对象充分理解并在动画制作中合理应用,是每一个入门闪客必须掌握的基本功。理解形状、组的特征以及绘画、动画应用。    第16课 对象类型以及绘画、动画技巧(二)     教学目的:    第17课 动画交互的简单控制     教学目的:(附录) 认识Flash MX 2004 Macromedia Flash 1.???? 初识Flash MX 2004   运行Flash MX 2004,首先映入我们眼帘的是操作的“开始”页面。页面中列出了一些常用的任务,左边是打开最近用过的项目,中间是创建各种类型的新项目、右边是从模板创建各种动画文件。 单击【创建新项目】下的【Flash 文档】,这样就创建了一个新的动画文件。    Flash的工作界面由几个主要部分组成,最上方的是“主菜单栏”;执行【窗口】|【工具栏】|【主工具栏】命令,可在“主菜单栏”下方打开“主工具栏”;“主工具栏”的下方是“文档选项卡”,用于切换打开的当前文档;“时间轴”和“舞台”位于工作界面的中心位置;左边是功能强大的“工具箱”,用于创建和修改矢量图形内容;多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面,包括常用的【属性】和【帮助】面板,还有【设计面板】和【开发面板】,如图1-2-1所示。 图1-2-1 工作界面(单击图片放大观看)  2.???? 文档选项卡 新建或打开一个文档时,在“时间轴”的上方会显示出“文档选项卡”。如果打开或创建多个文档,“文档名称”将按文档创建的先后顺序显示在“文档选项卡”中,单击文件名称,可以在多个文档之间进行快速切换。    用鼠标右键单击“文档选项卡”,在弹出的菜单中可以快速实现【新建】、【打开】、【保存】等功能,如图1-2-4所示。 图1-2-4 文档选项卡 3.???? 时间轴 “时间轴”用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。“图层”就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,每个层中都排放着自己的对象。    提到动画,第一个会联想到的是小时候最喜欢看的卡通影片,这些卡通影片,都是事先绘制好一帧一帧的连续动作的图片,然后让它们连续播放,利用人的“视觉暂留”特性,在大脑中便形成了动画效果。    Flash动画的制作原理也一样,它是把绘制出来的对

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