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影片控制   语法:gotoAndPlay(Scene,Frame); 将播放头跳转到场景中指定的帧并从该帧开始播放,   标签范例:gotoAndPlay(Scene 1, 1);   gotoAndStop:将播放头跳转到场景中指定的帧(标签)并停止播放   NextFrame :下一帧   goto   PreviousFrame:前一帧   nextscene:下一个场景   previousscene :前一个场景   FrameLabel:关键帧中定义的标签位置   语法:on (mouseEvent);   范例:on (press) {   指定触发动作的鼠标事件或按键   startDrag();   }   MouseEvent 可分为以下几类。   Press:鼠标指针在按钮上,并按下按钮   Release:鼠标指针在按钮上,按下后放开按钮   on Release Outside:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后在释放鼠标按钮前滑出   此按钮区域   Roll Over:鼠标指针滑过按钮   Roll Out:鼠标指针滑出按钮外   Drag Over:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出该按钮区域,接着滑回   到该按钮上   Drag Out:当鼠标指针滑到按钮上时按下鼠标按钮,然后滑出此按钮区域   Key Press:(“key”)按下指定的键盘按键   play 语法:play(); 开始播放影片或继续往前播放   stop 语法:stop(); 停止播放影片   stopAllSounds 语法:stopAllSounds; 停止所有正在播放中的音乐文件   2. 浏览器/网络   语法:fscommand (command,parameters); 使SWF 文件能够与Flash Player 或   fscommand 嵌入Flash Player 的程序(如 Web 浏览器   )进行信息传递,范例:fscommand (fullscreen,true);   续表   Flash Player 的指令。   Fullscreen (true/false):以全屏方式打开播放器   Allowscale (true/false):允许影片放大或缩小   Showmenu (true/false):显示单击鼠标右键时的菜单   Trapallkeys (true/false):传送所有按键事件至onClipEvent   Exec (true/false):执行一项内部指令   Quit:关闭播放器   语法:loadVariables (URL,level/target,Variables);   从外部文件中读取数据,例如文本文件,或是CGI、ASP 或PHP 脚本产生的文本。然后在影片内设置变量值   范例:on(release){   loadVariables loadVariablesNum (MX.txt, 0 ); }   语法:getURL (URL,Window,Variables);   打开网页的相对或绝对地址,与超级链接的作用是相同的,可从链接网页URL 中加载影片、JPG,选择性地传递变量,加载到当前动画影片中。   getURL 范例:getURL (http://www.taiwan123. com.tw, _blank);   语法:loadMovieNum (URL,level/target,Variables)   loadMovie   范例:loadMovieNum (picture.jpg,0)   unloadMovie 语法:unloadMovieNum (level/target) 取消已载入的动画影片   3. 影片剪辑控制   当 SWF 文件正在播放时,创建一个   影片剪辑的实例。无论播放头在原始影片剪辑中处于什么位置,在重复的影片剪辑中,播放头始终从第 1 帧   开始   语法:duplicateMovieClip (target,new name,depth);   duplicateMovieClip 范例:duplicateMovieClip (/game,new game,2);   removeMovieClip 语法:removeMovieClip (target); 删除指定的影片剪辑   可用鼠标拖动已定义实体名称的影 片剪辑,一次只能拖动一个。一旦 执行,该影片剪辑保持可拖 动状态,直到用stopDrag 明确停止拖动为止,或是对另一个影片剪辑做 startDrag 的动作命

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