- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
:
2010年第三学期毛泽东思想、邓小平理论和三个代表重要思想。
调
查
报
告
题目:
指导老师:
学院:管理学院。
学生姓名:
学号:
联系电话:
关于网络游戏对青少年的影响的调查报告
调查目的
二调查背景(引自中国网络游戏的思考)
随着改革开放的发展,我们的生活也发生了日新月异的变化。21世纪,网络实实在在的介入了现代人的生活而网络游戏作为网络传播中的一种特殊的形态,其效果研究更是引人关注。网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期并快速走向成熟期的阶段。青少年群体作为网络游戏使用者中的大多数,网络游戏虽然具有积极作用,但也不免有负面影响。对处在人生成长关键时期的青少年而言,很容易在网络游戏营造的虚拟空间中迷失自我,青少年的未来令人担忧,对我们的社会主义和谐社会的建设产生了影响。随着在网络游戏这个虚拟的世界沉迷的时间的延长,青少年从玩完游戏后从来没有到仅仅偶尔出现过心慌气短到因为玩网络游戏而导致腰酸背痛、头晕脑胀,甚至到玩过网络游戏后感觉眼睛不适,开始出现呕吐现象等情形的逐渐恶化,这些无一不影响身体及智力,心理的发展,而与此同时,因沉迷网络游戏而诱发青少年暴力事件的发生也不断增多,少年犯、网络犯罪、诈欺犯等字眼触目惊心地暴露在社会的聚光灯下,成为万众瞩目的焦点!网络游戏对青少年性格塑造虽然有一定的积极作用,可以使其更加外向性和自主性(经访问调查的对象说,网络游戏增强了自己的反应能力和想象力,网络游戏增强了自己团队意识,协作精神和积极进取的生活态度。)但对沉迷于网络游戏的青少年的价值观和道德行为也有一定的负面影响。网络游戏内容中不乏存在暴力色彩、色情成分以及单一的成败评价观念,这对于社会认知不足、心理尚未定型、分辨是非能力较弱的青少年亦会产生不小的不良影响。
三调查对象及其一般情况。
贵州大学08电子商务全班 07农学全班 07烟草专门化全班
08工程管理
四调查方式
调察访问,问卷调查,个人专访,资料查阅。
五 调查时间:2010年——2010年4月20日
六 调查内容
主要调查了青少年接触网络游戏以及花费情况,家长及其老师对其所持态度。
七调查过程
调查方式:问卷调查
每周上网时间
本次调查问卷共涉及四个班145人,其中08电商(37)08工程管理38
07农学(50)07烟草专门化20
经统计调查分析其中男生91人,女生54人
男生 女生 30小时以上 10 30小时以上 2 20-30 52 20--30 10 10-20 43 10—20 30 10小时以下 40 10小时以下 12
(二)上网内容
男生 女生 网络游戏 29 网络游戏 4 其他游戏 20 其他游戏 5 休闲娱乐 15 休闲娱乐 30 都有 27 都有 15 三对网络游戏的看法
1没听说过
2曾经玩过,但时间偷如不多
3 觉得要是是能控制好自己的话可以适当的玩玩
4 网络游戏是害人的就不应给玩。
以下统计数据内容之针对于玩网络游戏的时间(2009----2010)
每周玩网络游戏的时间 共29人
50小时以上的 10
40-50小时 11
30-20小时 5
20-10小时 1
10小时以下 2
(四):那你后来又怎么不玩了
答:游戏后期的话,升级太难了,再加上好的装备你要花钱,没有好的装备的玩起来有没意思,当时还是不想投入太多的钱,也就没有刚开始玩的那么疯狂了,后来的时候自己的号被人盗了,自己花钱买的装备被人盗走了,没装备着游戏也就没什么可玩的了,难过中就不在玩了,再加上挂科太多了,大一结束后回家的时候在家里待得日子里,也开始思考一些东西,看到以前的同学有自己目标,就觉得自己不能在这样下去了。
八调查结果
通过上述调查我们发现了再大学校园里虽然玩网络游戏的人不是很多,但还是有一些,由于是大学生这特殊的群体,他有不同于一般的群体,具有独立热人格属性,所以在玩网络游戏中有有着其特殊的特点。
1 大学生绝大多数人都知道网络有喜,并知道其对学生的学习会有影响。不鼓励大学生玩网络游戏的人占绝大多数。
2在玩网络游戏的人中,男生占据着绝大多数,但也有一些女生接触了一些新型非升级战斗类的网络游戏,像劲舞团 劲乐团 跑跑卡丁车 等但觉大多数女生认为他们在网络游戏上投入的时间和金钱较少,被能克制住自己,只是用来消遣打发时间而已。
3大多数人认为网络游戏对自己的学习有影响,有着 认为对自己的影响很多,有着 认为自己对网路游戏有一定的上瘾
4通过调查我们
文档评论(0)