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目 录
5.1 了解Flash CS4 1
5.1.1 Flash 动画原理与应用 1
5.1.2 Flash CS4的操作界面 1
5.1.3 Flash中的基本概念 2
5.2 Flash CS4基本操作 4
5.2.1 Flash文档操作 4
5.2.2 场景的基本操作 6
5.2.3 Flash绘图的基本操作 7
5.2.4 时间轴面板的操作 14
5.2.5 元件与库的基本操作 16
5.3 Flash动画制作 18
5.3.1 逐帧动画 18
5.3.2 传统补间动画 18
5.3.3 补间形状动画 19
5.3.4 补间动画 20
5.3.5 引导层动画 22
5.3.6 遮罩层动画 22
5.4 Flash动画的发布 23
5.4.1 优化动画 23
5.4.2 发布Flash动画 24
第5章 Flash CS4 动画制作
Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和二维动画创作专业软件,现属于Adobe公司。其前身是一款叫做“Future Splash”的矢量动画插件,自1996年首次推出Flash1.0版以后,已经推出许多版本,目前广泛使用Flash CS4和Flash CS5版本。
5.1 了解Flash CS4
5.1.1 Flash 动画原理与应用
动画设计以人类视觉会产生延时这一现象为基础,即人眼看到的画面会在视网膜中停留一段时间,利用这一特性,将各个独立的画面进行连续播放,人眼就会将停止的画面看作运动的画面。
用Flash可以制作出精彩的动画,且文件占用的空间狭小。根据此特点Flash动画被广泛应用于互联网中,如贺卡、MTV、动画短片、交互游戏、网站片头、网络广告和电子杂志等都出现了Flash的身影,甚至在电子商务中,也应用了Flash技术。
5.1.2 Flash CS4的操作界面
Flash CS4的文档操作界面,如图5-1-1所示。
图5-1-1 Flash CS4的【动画】布局界面
1. 标题栏
Flash CS4的操作界面共有六种布局,【动画】、【传统】、【调试】、【设计人员】、【调试人员】和【基本功能】。在标题栏中可以用鼠标点击,选择自己喜欢的布局界面,还可以按自己的喜好与习惯布局并保存。
2. 舞台
“舞台”是动画编辑区域,是Flash绘制、编辑图形、制作动画及显示对象的区域。该区域旁边的灰色区域为工作区,也可以作为编辑动画区域,但是播放时灰色区域中的所有对象是不可见的。
3. 菜单栏
同Word和Excel等其它软件一样,每个菜单项都对应完成特定的功能。
4. 浮动面板组
包括绘图工具箱、属性面板和库面板等,可以用鼠标点击面板上面的 按钮,来“展开面板”或“折叠为图标”。
5. 时间轴面板
用于组织和控制影片内容在一定时间内的播放顺序,由“图层编辑区”和“帧编辑区组成”。
5.1.3 Flash中的基本概念
1.帧
动画是由一幅幅画面连续播放而成的,动画中的单幅画面被称为帧,是形成动画的基本单位,在时间轴上的每一小格代表一帧。不同的帧对应动画的不同时刻,将组成动画的帧连续播放就形成了动画。
帧有以下几种类型:
(1)关键帧:关键帧是动画变化的关键点,在某一时刻需要定义对象的某种新状态,这个时刻所对应的帧成为关键帧。在时间轴上,包含有内容的关键帧用黑色实心圆点表示,没有内容的空白关键帧用空心圆点表示。
(2)普通帧:也叫静止帧,是对它前面最邻近的关键帧的延续。普通帧中显示的内容与它前面最邻近的关键帧是一样的,对上面所绘制对象的修改,实际就是对其邻近关键帧的修改。
若其前一个关键帧为空白关键帧,则其后面的静止帧都为空白帧。在时间轴上,有内容的普通帧显示为灰色方格,空白帧显示为白色方格。
(3)中间过渡帧:中间过渡帧出现在设置了动画效果的两个关键帧之间,能够显示动画效果的中间变化状态,根据设置的动画效果不同,会用不同的颜色来表示。
2. 帧频
帧频就是动画的播放速度,即每秒播放帧的数量,以帧/秒(fps)为单位。一般电视播放影片的速度为24帧/秒,而Web上,则12帧/秒通常会得到最佳的效果。
3. 图层
图层是为了方便操作者制作复杂的Flash动画作品而引入的一种手段。就好像是一张张透明的纸,每张纸上放置了不同的内容,将这些内容组合在一起就形成了完整的图形。在时间轴面板上,每个图层都有各自的时间轴。在每个图层中都包含了一系列的帧,在各图层中所使用的帧均是独立的。播放动画时,会从每个图层的第一帧开始播放(即同步播放),不同图层中的帧在同时播放中可以得到综合的效果。
图层的具体作用主要有两方面:
(1)对图层中的某个对象进行单独编辑制作时,不影响其他图层中的内容。
(2)利用引导层和遮罩层可以制作引导动画和遮罩动画。
图5-1-2所示包含了常见的5种Flash图
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