基于PLC控制器的自动售货机设计.docVIP

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PLC可编程控制器课程设计 ——自动售货机 学校: 目 录 一、自动售货机控制要求———————————————3 二、自动售货机程序分布设计—————————————4 2.1、自动售货机程序流程图————————————4 2.2、PLC外部接线I/O分配————————————5 2.3、PLC与组态王连接程序设计——————————5 2.4、添加找余金额程序——————————————5 2.5、投币程序设计————————————————6 2.6、设定一次购买时间程序——————————————6 2.7、程序比较程序设计————————————————7 2.8、饮料选购程序设计————————————————8 2.8.1、可乐选购程序设计—————————————8 2.8.2、橙汁选购程序设计—————————————9 2.8.3、红茶选购程序设计—————————————10 2.8.4、咖啡选购程序设计—————————————11 2.9、退币程序设计—————————————————12 2.10、补货程序设计—————————————————13 2.11、终止程序设计—————————————————14 三、组态王程序设计——————————————————14 3.1、界面设计———————————————————14 3.2、参数设置———————————————————15 3.3、动画代码设置—————————————————39 3.4、PLC与组态王连接效果—————————————42 四、总T型图————————————————————45 课题——自动售货机PLC控制 自动售货机控制要求 1.工作要求: 1)此售货机可投入5角、1元、5元硬币。 2)所售饮料标价: 可乐——2.50元、    橙汁——3.00元、 红茶——5.50元、      咖啡——10.00元 3)当投入的硬币和纸币总价值超过所购饮料的标价时,所有可以购买饮料的指示灯均亮,作可购买提示。(如:当投入的硬币总价值超过2.5元,可乐按钮指示灯亮;当投入的硬币总价值超过3元,可乐、橙汁按钮指示灯均亮;当投入的硬币总价值超过10.00元所有饮料按钮指示灯都亮)。 4)当饮料按钮指示灯亮时,才可按下需要购买饮料的按钮,购买相应饮料,(如:当可乐按钮指示灯亮时,按可乐按钮,则可乐排出10s后自动停止,此时可乐按钮指示灯闪烁) 5)购买饮料后,系统自动计算剩余金额,并根据剩余金额继续提示可购买饮料(指示灯亮)。 6)若投入的硬币和纸币总价值超过所消费的金额时,找余指示灯亮,按下退币按钮,就可退出多余的钱。 7)系统退币箱中只备有5角、1元硬币,退币时系统根据剩余金额首先退出1元硬币,1元硬币用完后,所有找余为5角硬币。 表控制信号说明        输 入 输 出 说 明 说 明 退币按钮 Y0 找余指示灯 X1 5角硬币识别器 Y1 5角硬币退币机构 X2 1元硬币识别器 Y2 1元硬币退币机构 X3 5元硬币识别器 Y3 可乐出口 X4 可乐按钮 Y4 橙汁出口 X5 橙汁按钮 Y5 红茶出口 X6 红茶按钮 Y6 咖啡出口 X7 咖啡按钮 Y7 可乐按钮指示灯 Y10 橙汁按钮指示灯 Y11 红茶按钮指示灯 Y12 咖啡按钮指示灯 二、自动售货机分布程序设计 2.1、自动售货机程序流程图 2.2、PLC外部接线I/O分配图 PLC外部接线 2.3、PLC与组态王连接程序设计 2.4、添加找余金额程序 当按下PLC控制台X10或组态王添加找余金额按钮时,加法器ADDP工作,使得D9(一元找余个数)的值变为D9=D9+100。同理D8(五角找余个数)的值变为D8=D8+100。 2.5、投币程序设计 当投入五角硬币时,加法器ADDP作用使D0(顾客投入总额)=D0+5;同时加1指令INCP作用使D8(五角找余个数)=D8+1; 当投入一元硬币时,加法器ADDP作用使D0(顾客投入总额)=D0+10;同时加1指令INCP作用使D9(一元找余个数)=D9+1; 当投入五元硬币时,加法器ADDP作用使D0(顾客投入总额)=D0+50; 2.6、设定一次购买时间程序 当X1或X2或X3按下时,M15辅助继电器得点自锁,使计时器T0得电,记时15min后,M15自锁断开,计时器T0也不得电,设定购买时间为15min。 2.7、程序比较程序设计 当系统启动后,M8000得点,使得比较指令CMP开始工作,时时监控辅助继电器M0—M18和M23—M25的值。 [CMP

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