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论文题目 图书馆借还书系统 院系班级 指导老师 组 长 小组成员 完成日期 2012-6 摘要: 1 课程设计目的 2 1.需求分析 2 2.系统概述 2 3.图书借还系统主要的概念简介 2 4.可行性研究 3 4.1硬件的可行性 3 4.2技术上可行性 4 4.3运行上可行性 4 4.4经济性 4 5.系统的概要设计 4 6.系统的详细设计 4 6.1图书馆借还书系统概况 4 6.2管理活动的业务流程图 5 6.3数据流图 6 6.4 E-R 模型 8 6.5 数据字典 10 6.6详细分工 12 7.程序设计 12 9.代码的详细设计 14 10.总结 16 致谢: 16 摘要: 图书系统是典型的信息管理系统(MIS),其开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面,一方面要求建立起数据一致性和完整性强、数据安全性好的库另一方面则要求应用程序功能完备,易使用等特点。是一个教育单位不可缺少的部分,它的内容对于学校决策者和管理者来说都至关重要,所以系统应该能够为提供充足的信息和快捷的查询手段。但一直以来人们使用传统人工的方式管理文件档案,这种管理方式存在着许多缺点,如:效率低、,另外时间一长,将产生大量,这对于查找、更新和维护都带来了不少的困难。使用计算机对信息进行管理,手工管理所无法比拟的优点.例如:检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、必威体育官网网址性好、寿命长、成本低等。这些优点能够极大地提高管理的效率,也是的科学化、正规化管理,与世界接轨的重要条件。通过本课程的学习,使学生不仅能加深理解和巩固理论课上所学的而且能锻炼学生计算机编程能力和上机操作能力以及分析问题和解决问题的能力该应用于教育领域,的管理提供一个完善的工具,可以完成输入、查询的功能,减轻的工作负担。它将会成为教育领域中极为完善的管理工具。系统具有输入、输出、查找、删除功能。2.2性能 时间:在软件方面,响应时间,更新处理时间,数据传送和转换时间,处理和解决问题时都比较快且迅速,完全满足用户要求。灵活性:当用户需求,如操作方式,运行环境,结果精度,数据结构与其他软件接口等发生变化时,设计的软件要做适当调整,灵活性非常大有效性:用户利用本软件根据需要输入所需关键字,界面就会输出所需的相应内容,只要输入无误,错误率为零。对象(object):就是我们软件中所看到表单、文本框、按钮、标签等等东西,一个软件的外观主要也就是由这些东西组成,那么我们要编就应该掌握各种对象的使用方法。可放在表单内的对象,如按钮、文本框等也常常被叫作控件,我们在后面的课程中也经常会用到这个词。所谓面向对象的编程,就是我们在编程的过程中是看着这些东西来编程,而不是用一大堆的语言代码来编出这些东西,因此面向对象的编程非常直观,在编的过程中就能看见程序运行起来的样子。另外由于不需用语言来构造这些对象,只是象画图一样将它们画出来,其大小及位置也不须用精确的数字来表示,你喜欢画多大就画多大,您无须知道诸如长是100、宽是80(当然您想知道的话也可以在属性窗口中查到),这样使得编程变得非常简单。 属性(property):就是对象的性质,如长、宽、放的位置、颜色、标题、字体大小等等。为了达到我们所编软件的目的,也为了使软件运行的时候各种界面看起来舒服,我们必须在设计软件时对每个对象的有关属性做适当的设置。所谓有关,就是对于一个对象来说,在一个软件中只有部分与这个软件有关的属性需要设置,而大部分可能不需要设置,只需使用它们隐含的设置就行了,而同一种对象在另一个地方,可能需要设置的属性又不同了。对于属性的设置,有些只需用鼠标做适当的拖动即可,如长、宽、放的位置等,当然它们也可以在属性窗口中设置,另一些则必须在属性窗口中进行设置,如字体、颜色、标题等。 事件(event):就是可能会发生在对象上的事情,也可以说我们对对象所做的操作(或者系统对某个对象的操作),如按钮被按动(单击)、对象被拖动、被改变大小、被鼠标左键双击等等。在一个软件中,总会有一些对象在运行时会被我们操作,当然我们不是平白无故去操作一个对象,总是希望这个对象在被我们操作后能做出我们所期望的反应,如退出按钮在被按动后,我们就希望它使软件结束运行。而这一反映即使是同一种对象在不同的软件中,或在同一个软件中的不同地方,我们所需要的反映都是不同的,比如同样是按钮,“开始”和“退出”在按下后所产生的效果不同。为了使得对象在某一事件发生时能够做出所需要的反应,我们就必须针对这一事件编出相应的程序代码来完成我们的目标。如一个对象的某个事件被编入了相应的代码,那么软件运行时,当这一事件发生(如按钮被按动),相应的程序段就被激活,并开始执行,如这一事件不发生,则这段程序就不会
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