游戏设计从业者应具备哪些素质.docVIP

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游戏设计从业者应具备哪些素质 游戏设计从业者应该具体的基本素质: 一.? 热爱游戏 我们从小被灌输以热爱党热爱祖国热爱人民,但是我们不知道怎么做才是热爱的表现,热爱不只是停留在热爱游戏这四个字,而是对游戏的兴趣、体验、奉献。 多数的游戏设计从业者之所以选择游戏行业,兴趣往往是第一因素,因为接触过游戏,随之对游戏公司产生兴趣,继而投入游戏行业,这是很多从业者最开始的决定进游戏公司的原因,处于这一层次的从业者,可以用两个字来形容——激情,但往往只有激情,是不够的。 接下来,是体验,不是体验游戏,而是体验所服务的企业,以及体验这个产业。如果说停留在第一层次兴趣的人,还只是处于一个玩家的角色,那么处于体验阶段的 人便已经成为行业的一员。处于这一阶段的业者,往往能看到许多做为玩家所无法了解到的游戏研发与运营的内容,从业者往往在这个时侯开始分歧,一部分看到消 极面的业者,产生失望的情绪,行动上逐渐退缩,随后便退回到兴趣层面,每天只满足于玩玩游戏,不再进取。另一部分看到积极面,或者同样看到消极面但矢志改 变的从业者,则进入下一层次,奉献。 成功者,往往也是奉献者,奉献自己的时间、精力,甚至毕生。当你认可了这个产业,你便会努力为这个产业去奋斗,去奉献,这才是真正的热爱,真正的热爱游 戏。我相信游戏业的成功者,如陈天桥、丁磊、朱骏、池宇峰等人,都是奉献者,还是那句话,努力不一定成功,但不努力绝不会成功。 二. 创新精神 创新,而不是创造。我从来不相信在没有任何基础上的凭空创造,只有神才会凭空创造,而是继承与发扬。 许多新入行的同事,时常喜欢幻想,不否则幻想促使人类进步,但多少的幻想才能换来一点点的进步?特别是企业,讲究的是投入与产 出,不是个人的实验室。所以,每一个游戏设计行业的从业者,都必须学会模仿,模仿其它同事,模仿上级,模仿同行业,甚至异业。但是单纯的模仿仍然是没有任何实 际意义,意义产生于过程,这便是领悟,只有领悟其中的含义、原理,才能做到创新。 模仿——领悟——有价值的创新,是创新的三个步骤。 游戏公司办公环境 三. 沟通合作 李开复说:要成为21世纪的人才,就必须学会与人沟通合作。那么,我们怎样与人沟通?这个问题,太泛了,不是三言两语所能阐述,我们缩小范围,如何在工作中与人沟通?主要是:主动、有效、接收、合作。 一款产品的成功,靠的是团队,而不是个人。游戏设计研发,需要策划、美工、程序、QA;游戏运营,需要产品部、市场部、网站部、客服部、系统部、渠道部……越 大型的游戏公司,其中的部门结构部门关系往往也越复杂。一个部门,意味着拥有自己的专属领域,比如系统部,从服务器的搭建、架构到维护,都是系统人员的专 属领域,在这一领域系统部的人是专家。 主动沟通,当遇到问题需要其它同事或部门配合解决时,首先需要找对配合对象,随后主动与之联系,切不可放之问题不管,最终往往酿成大错。主动是一种态度,需要你拥有积极的工作心态来面对问题,消极的人,是不会去主动解决问题的。 有效沟通,沟通一定要有效,这个时候需要换位思考,特别是当你是个技术人员,而对方是不懂技术的市场人员时,一定要用对方听得懂的语言来表达,否则当你操 着一口的技术语言让对方听得云里雾里,或许可能对你产生一定的敬仰之外,剩下的就只是时间的浪费。这种不有效的沟通,在我们的工作中经常发生。此外,IT 者常常喜欢使用IM工具进行沟通,但IM工具很有局限性,当你发现沟通出现障碍时,可以选择电话,或者当面交流,效率比用IM会很高多。 接收信息,沟通是一个互动的过程,不仅是你在输入信息,同时也需要接受对方反馈的信息,你不能排斥对方的信息,否则这并不是一次有效沟通,必须对对方的信息进行处理,再反馈,如此循环。 积极合作,当双方达成共识,并着手开始执行后,便完成了一次沟通进入到合作,这时候需要的是积极的合作,只有当目标达成,才是一次完整的沟通与合作。 四. 积极乐观 说积极乐观,好像是是工作中的心态,或者是一种生活状态,特别是游戏设计工作中更应该保障积极乐观的状态 在游戏行业,你一定要积极,因为这是一个年轻人的行业,年轻人的激情来源于冲动,即便你才华四溢、卓尔不群,但不积极主动,也就意味着你将机会拱手送人, 除非你要做个职场的侠者。腹有诗书气自华,不适用于游戏行业,这个行业的腹中气早已汇集于天空并形成天边的一朵云,除非你能成为云间的那道彩虹。 积极乐观要做到: 1.主动,主动沟通、主动工作。凡事遇到问题时,主动寻求解决办法,并主动寻找配合单位。想要突破自己,就需要主动工作。可以是主动地去配合他人的工作,也可以是主动地去思考,思考哪些工作是需要改进的,思考你还可以再做些什么,然后再付诸行动。 2.信念,一个人拥

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