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基于C++的俄罗斯方块设计 摘要:在今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计,在一个产品中了复杂的设计、艺术、声音和软件,并不是。直到今天,在中国从事游戏设计的人很少,但是游戏行业的发展,游戏人才的教育、培养远落于产业的发展。 此次设计在Microsoft Windows XP系统下,以为开发语言在开发平台上进行游戏的设计与实践。 目 录 1.引 言 (1) 2.开发策略与功能需求 (2-5) 2.1 游戏开发基本策略 (2-3) 2.2 俄罗斯方块的功能需求 (4-5) 3.开发工具介绍 (5-6) 3.1 VC++的优点 (5) 3.2 WINDOS编程机制 (5) 3.3 MFC简介 (5-6) 4.游戏总体设计 (6-14) 4.1 游戏所涉及到的相关函数 (6-7) 4.2游戏中运行窗口绘制 (8-10) 4.3方块设计 (10-15) 4.4 游戏控制设计 (15-22) 4.4.1消行判断 (15-16) 4.4.2 游戏关卡选择 (16-17) 4.4.3 方块颜色的转换 (17-19) 4.4.4 游戏背景的转换 (19-21) 4.4.5 游戏加分规则 (21) 4.4.6 游戏结束判断 (21-22) 5.总 结 (23) 参考文献 (24) 致 谢 (26) 1.引 言 游戏是人们娱乐活动中一项重要的内容,有人认为如果哪一天人类对所有的游戏都失去了兴趣,那么恐怕世界的末日就要到了。电脑对游戏的贡献是众所周知的,现在摸过电脑的人很少有没玩过电脑游戏的,喜欢游戏的人也很少有不玩电脑的。 俄罗斯方块曾经是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人喜爱。相信大多数玩家都还记得为它痴迷的那个时代。俄罗斯方块最早是出现在PC机上,而我国的用户则都是通过红白机了解、喜欢上它的。对一般玩家来说,它的规则简单,容易上手,且游戏过程变化无穷,而在联众开发的联众俄罗斯方块中,更有一些联众加入的网络游戏所独有的魅力――有单机作战与两人在线对战两种模式,用户可任选一种进行游戏。网络模式还增加了积分制,使用户既能感受到游戏中的乐趣,同时也给用户提供了一个展现自己技艺的场所[1]。 俄罗斯方块游戏可以说是随计算机的发展而发展,并不断演变出各种类似游戏, 深受广大玩家喜爱。这个游戏有的简单, 有的复杂, 但是其根本原理是一样的,都是对运动的方块进行组合, 来训练玩家的反应能力。谈到游戏软件, 大多数人都认为其高不可及。而一般游戏软件也确实有相当大的技术难度, 随着开发工具及软件开发方法学的不断发展, 动手开发游戏也越来越简易化。俄罗斯方块是一款古老而又有趣的游戏, 游戏软件多的数不胜数, 网上有好多关于实现的复杂算法和设计, 其难度却让一般初学者望而却步。本文利用数组作为方块的数据结构,提出一种用C++语言实现的简易方法, 对初学者了解游戏软件的设计与开发过程有一定帮助。 2 开发策略与功能需求 2.1 游戏开发基本策略 游戏区域由许多等面积的小方块构成,这些区域状态只有满或空两种。将空间以静态二维数组实现,并预先定义其状态值。满为1,空为0,以此来完成游戏地图区域的空间分配。 小方块的实现是由一个4*2的小数组表示,用四个存储单位空间存储当前下坠物的每一个子块的位置来对整个下坠物件的位置进行标识,每个存储空间的大小就是一个点的坐标。每个方块都有其对应的编号,编号按由上到下,由左到右的顺序编排。有了这些编号,方块的变换实现起来就方便多了。再由一个宏去标识下坠物的位置[2]。 游戏进程需要定时器的驱动,所以很有必要在程序当中加入一个定时器机制。如此对游戏的开始,暂停,结束控制便能够得到实现。 游戏开始后便开始掉落方块,并且会在游戏区域上方出现下一个下坠物的形态,因此有随机物件产生这个操作。此时用户可根据需要来变换方块,向左或向右移动来调整方块位置,然后通过按下使方块加速下落。这就涉及到了四个主要操作。 当方块向左或向右移动时,需要判定方块是否达到了游戏区域的边界;当方块下落时需要判定方块是否到了游戏区域的底部,或是碰到了别的方块。这样游戏内部便引入众多相关函数。对这些函数进行实现和细化之前,需要对整个游戏运行期间的概要流程有所了解。 游戏流程图如下: 2.2 俄罗斯方块的功能需求 程序的工作原理主要是在一个MFC工程中建立出各种函数并相互关联以及一些程序算法,并在一台PC机上实现俄罗斯方块游戏的运行。 游戏功能结构图如下所示: 由图中所示可以看出此方块游戏除了基本的开始、暂停、结束、退出功能外,还具有
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