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移动电话应用程序蓝牙对战五子棋游戏的设计分析 摘要 信息技术的进步和广泛应用正在深刻地影响着生活中的各个角落。程序的运行环境也不在局限于计算机。本文主要讨论了使用无线开发工具(WTK)在移动电话这类联网的受限配置设备(CLDC)上开发蓝牙对战五子棋游戏的应用程序(MIDlet)的实现过程。通过该程序的实现,可以了解到基于J2ME开发的基本知识。 关键词 J2ME;无线通讯工具包(WTK);联网的受限设备配置(CLDC);移动电话;蓝牙应用 1 引言 从1997年的第一款手机游戏《贪吃蛇》到目前,手机游戏已经不在停留在简单的俄罗斯方块之类的画面简单、规则单一的游戏了,而是发展到了可以与电脑相媲美的、具有很强交互性和娱乐性的复杂形式。 蓝牙对战五子棋游戏,是一个通过蓝牙作为传输信息的工具,实现对战的游戏开发。该游戏在五子棋单机版的基础上加入了蓝牙联网功能,使具备蓝牙功能的手机可以任意互联,不受到空间和时间的限制进行游戏对战,使游戏更具趣味性。 2 可行性分析 适用于蓝牙无线联网技术的JABWT标准(Java APIs for Bluetooth Wireless Technology),由JSR-82规范所定义,该标准能支持蓝牙应用软件的快速开发,并保证其轻便、安全,以及具有高度的可用性。 目前已经有越来越多的设备支持蓝牙程序的运行,因此,移动应用市场也急切需要有更多的此类游戏出现。蓝牙功能除了收发信息和传输文件外,还能用来玩联机游戏,越来越多的手机支持蓝牙功能,可以预见,蓝牙将成为手机的标准功能。 蓝牙(Bluetooth)是一种支持设备间短距离通信(一般10m以内)的无线电技术。通过蓝牙,人们能在包括移动电话、PDA、无线耳机、笔记本电脑、相关外设等众多设备之间进行无线信息交换。 可以说,蓝牙为手机对战游戏提供了不错的联网平台,使玩家不再玩单机游戏。 目前,大部分的手机都支持Java功能,Java手机游戏很多,但支持蓝牙对战的不多,而且并非所有的Java游戏都能在Java手机上使用,它们之间根据手机品牌和型号不同也有些区别。所以选择Java蓝牙联网游戏时需要认准该游戏是否支持自己的手机。 3 软件需求分析 游戏主要内容为双人联机对战,游戏只支持对战功能,不能进行单机游戏。界面比较简单,但是棋盘大小设计的比较灵活和人性化,可以根据不同手机屏幕自动调整大小。 玩家使用四个方向键的上下左右来移动落子的位置,移动到空白位置使用确定按钮来落子。为简单起见,游戏不涉及悔棋,棋盘采用默认尺寸为15*15,并且客户端先下。在游戏逻辑方面没有人工智能,只有“判赢”算法。 游戏启动时,MIDlet对象会先显示一个提示界面的闪屏,用户按确定后,显示连接选择表单,提示玩家选择联网类型。在玩家选择本机作为服务器或者客户端之后开始游戏。游戏用户界面示意图如下。 4 开发环境 操作系统:Windows xp 开发环境:JDK-1.6 软件开发工具:J2ME WTK-2.5.2 集成开发开发化境:Eclipse 5 游戏的类结构 整个游戏共由7个类组成,如上图所示是游戏的类结构。游戏的BTFIRMIDlet类负责保持display对象,并提供个屏幕的切换。 游戏包含3个屏幕:由信息提示框Alert类实现的游戏闪屏欢迎界面;在Form表单上应用ChoiceGroup实现的连接类型选项,连接类型可以是服务器或者客户端;在选定连接类型后进入游戏画布,为了简单起见,默认客户端一方先落子(黑方)。 BTFIRCanvas类实现了游戏画布,BTFIRLogic类实现了游戏逻辑,Dot类代表了五子棋的棋子,Connection类用于网络连接和用户界面之间的交互,这样整个程序架构更加清晰。 Sever类为服务器端联网程序,负责提供服务,等待其他设备接入,并负责服务器一方落子信息的发送和对方信息的接收;Client类为客户端程序,用于有哪些信誉好的足球投注网站设备,有哪些信誉好的足球投注网站服务,并负责客户端一方棋盘行列信息的发送与接收。 各个类之间在程序运行时的组织与联系方式(以建立的是服务器为例): 6 各模块的设计 6.1 主类BTFIRMIDlet类 Pr: alert :Alert Alert的实例对象,用于开始时的欢迎画面。 Pr: choiceType :ChoiceGroup ChoiceGroup的选择组件,用于选择客户端还是服务端。 Pr: CMD_EXIT :Command和Pr: CMD_PLAY :Command Command的按钮。 Pr: display :Display 显示控制对象。 Pr: form :Form 连接类型选择的窗体。 Pr: imgSplash :Image Image的图片对象,用于欢迎界面上的图片。 Pr: isServer :
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