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??? 2D动画软件(主要用于商业动画): ANIMO、TOONZ、RETAS PRO、USANIMATION…… ??? TOONZ、RETAS PRO主要适合日式类 ANIMO,USANIMATION主要适合欧美类。火影用的是RETAS PRO ??? 3d动画软件: 3DMAX ,MAYA、LIGHTWAVE 、SOFTIMAG…… ??? 上面的都是专业的,业余的就FLASH了,比较容易找到,但不代表是最好的…… ??? 网页动画软件:FLASH 、 Harmony 、Toon Boom Studio、TAB………… (后面那3个效果都比FLASH好,也相对专业一点,但是比较难找) ??? 个人需要超强的手绘能力 ??? 一直以来几乎没多少人用PS做动画的……用PS做动画那是自己给自己挖坑,除非是你手头软件有限…… ??? 现在用电脑绘图,仍然是每一侦都用绘图软件绘出,然后连接成视频,比如Disney的许多动画。最近几年出现了一些包括Flash在内,能够自动补间的动画软件。 同时出现的还有maya, 3dmax,picer等3D动画软件,例如《玩具总动员》《海底总动员》《冰河世纪》。 ??? 目前的动画基本有两种模式,即三维动画和二维动画。而这在制作上存在很大差异。所以要区别讨论。 二维动画的基本原理是每秒钟播放24格(幅)图像,这是由人眼的生理特点决定的,因为人眼能够分辨的最短时间差异是0.15秒(具体数字忘了),所以当时间相隔很小的两幅变化很小的画面先后闪过人眼时,视觉是察觉不出来的。每两格之间的画面差异很小,这样一系列的画面串起来后就形成了动态视觉效果。可想而知,制作一部大型动画片需要绘制多少张这样连续的画面了,一部动画长片基本在90分钟左右,相当于5400秒。每秒24张,那么意味着至少要绘制129600张画面。但是由于很多场景中的背景是不需要动的,所以我们可以把背景独立绘制,而把要动的图像华在一种透明材质的塑胶纸上,这种纸叫做赛璐珞片。当然这是传统二维的制作方法,现在有了电脑,就可以直接由电脑软件来制作,而不用买价格昂贵的赛璐珞片了。 ??? 比如photoshop的图层功能就是最适合模拟赛璐珞片的效果了。处理完了以后,再导入专业动画软件进行后期制作,最后声音合成输出。 ??? 三维方面就是纯电脑技术的应用了。比如当下流行的3d max和maya软件。基本原理是建构立体模型,让后调解模型的动作过程,最后进行“渲染”,这个渲染相当于给模型穿上各种材质,比如人物的服装、墙壁颜色等等,最后声音合成输出。 ??? 此外还有泥偶动画,这个工作量是最大的。基本原理是制作若干形同角色的不同动作、不同表情的泥偶,然后放在场景中,拍一张画面,换一个表情或动作在拍一张,一直排到你要的影片长度。所以很辛苦,做动画。 ??? 当然目前有相对业余的动画软件flash,这个市面上教程很多,我就不多赘述了。注:flash也属于二维动画范畴,因为它的视觉效果是平面的绘画。但是制作方法和工序要比专业软件简单得多,所以视觉效果也要逊很多。 附: 世界上有哪些著名的动画片制作公司? 美国的: 皮克斯 1995年《玩具总动员》Toy story 3亿6200万 3项奥斯卡提名 1998年《虫虫特工队》 A buglife 3亿6000万 2项奥斯卡提名 1999年《玩具总动员2》Toy story 2 4亿8300万 1项奥斯卡提名 2001年《怪物公司》Monsters,inc. 3亿8700万 3项奥斯卡提名,一项获最佳歌曲奖 2003 《海底总动员》Finding nemo 8亿6000万 3项奥斯卡提名,获最佳动画长片 2004年《超人总动员》The incredibles 5亿3600万 获奥斯卡最佳动画长片和最佳声音剪辑。 2006年〈汽车总动员〉 迪士尼……(地球人都知道,不多介绍了) 梦工厂 怪物史莱克系列、鲨鱼的故事等 其它重要的动画公司 (1)华纳公司 华纳公司曾生产有《蝙蝠侠》等一批影片,评论反映很不错,但票房一般。旗下的HB公司曾经是周六动画片的大供应商,专门为卡通广播网制作动画片,最近的片子有《Dexter’s Laboratory》、《The Powerpuff Girls》,更有采用必威体育精装版科技的真人与动画结合的影片《极地快车》。 (2)20世纪福克斯公司 2000年出品的《Titan A.E.》是传统技术+电脑动画的影片,但因起色不大,之后关闭了这一传统手绘部门,从而导致旗下的加工公司纷纷转向电脑技术。福克斯旗下的蓝天制作公司2002年出品了《冰河世纪》,与卢卡斯公司合作的新片《机器人》也在制作当中,2005年推出,其前景非常看好。 (3)索尼公司 索尼1999年出品的了真人复合动画影片《小
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