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PAGE \* MERGEFORMAT 39目 录 TOC \o 1-3 \u 第一章 系统概述 PAGEREF _Toc353570921 \h 31.1 系统开发的背景和意义 PAGEREF _Toc353570922 \h 31.2 系统开发技术 PAGEREF _Toc353570923 \h 3第二章 可行性分析 PAGEREF _Toc353570924 \h 52.1 可行性概述 PAGEREF _Toc353570925 \h 52.2 可行性研究 PAGEREF _Toc353570926 \h 5第三章 系统需求分析 PAGEREF _Toc353570927 \h 63.1 传统网吧管理 PAGEREF _Toc353570928 \h 63.2 系统优点 PAGEREF _Toc353570929 \h 63.3 系统功能需求 PAGEREF _Toc353570930 \h 73.3.1 系统逻辑模型 PAGEREF _Toc353570931 \h 73.3.2 服务端 PAGEREF _Toc353570932 \h 73.3.3 客户端 PAGEREF _Toc353570933 \h 83.4 系统的设计原则 PAGEREF _Toc353570934 \h 83.5 系统设计的思想 PAGEREF _Toc353570935 \h 93.5.1 系统设计结构 PAGEREF _Toc353570936 \h 93.5.2 系统实现技术 PAGEREF _Toc353570937 \h 9第四章 系统的总体设计 PAGEREF _Toc353570938 \h 104.1 系统功能设计 PAGEREF _Toc353570939 \h 104.2 系统功能模块简介 PAGEREF _Toc353570940 \h 104.2.1 客户端功能模块 PAGEREF _Toc353570941 \h 104.2.2 服务端功能模块 PAGEREF _Toc353570942 \h 114.2.3 数据库设计 PAGEREF _Toc353570943 \h 11第五章 详细设计 PAGEREF _Toc353570944 \h 145.1 关键模块设计 PAGEREF _Toc353570945 \h 145.1.1 登陆模块 PAGEREF _Toc353570946 \h 145.1.2 客户端模块 PAGEREF _Toc353570947 \h 145.1.3 服务端模块 PAGEREF _Toc353570948 \h 155.2 系统界面设计 PAGEREF _Toc353570949 \h 165.2.1 登录界面 PAGEREF _Toc353570950 \h 165.2.2 客户端界面 PAGEREF _Toc353570951 \h 165.2.3 服务端界面 PAGEREF _Toc353570952 \h 17第六章 编码实现 PAGEREF _Toc353570953 \h 186.1 系统功能实现 PAGEREF _Toc353570954 \h 186.2 登陆模块编码 PAGEREF _Toc353570955 \h 196.3 客户端模块编码 PAGEREF _Toc353570956 \h 236.4 服务端模块编码 PAGEREF _Toc353570957 \h 28第七章 系统测试 PAGEREF _Toc353570958 \h 377.1 系统测试目标 PAGEREF _Toc353570959 \h 377.2 具体测试 PAGEREF _Toc353570960 \h 377.2.1 登录模块测试 PAGEREF _Toc353570961 \h 377.2.2 客户端测试 PAGEREF _Toc353570963 \h 38致谢辞 PAGEREF _Toc353570964 \h 40第一章 系统概述1.1 系统开发的背景和意义随着计算机技术的日月更新,越来越多的人们注重加强对计算机知识的学习,为了满足学校学生或者社会学员的需求,许多网吧都纷纷对外开放,实行计时收费。但随着上机人数的增多,网吧的管理成了一个非常困难的问题。首先,人工计时收费是非常繁琐的一项工作,耗费人力物力,而且极容易出错;最后的统计工作更是一项费时费力的苦差事,甚至不能统计。其次,上机过程中,每个网吧都需要值班人员值班,耗费了管理人员的很多时间。随着计算机各种外围设备技术的发展,以上工作通过计算机就可以很方便地实现。为了适应当前网吧管理无人化的需求,本人试图利用自己大学所学专业知识
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