单片机实践含Protel课程综合设计说明书-简易音乐播放器设计.docVIP

单片机实践含Protel课程综合设计说明书-简易音乐播放器设计.doc

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一、设计目的: 单片机就是微控制器,是面向应用对象设计、突出控制功能的芯片。单片机接上晶振、复位电路和相应的接口电路,装载软件后就可以构成单片机应用系统。将它嵌入到形形色色的应用系统中,就构成了众多产品、设备的智能化核心。本设计就是应用单片机强大的控制功能制作的音乐播放器,该音乐播放器具有可播放多首音乐、通过按键来选择播放的音乐、选择音乐时显示音乐名称、可暂停等功能。 通过此次设计能够更加牢固的掌握单片机的应用技术,增强动手能力、硬件设计能力以及软件设计能力。 二、设计要求: 1、可播放多首音乐,且通过按键来选择播放的音乐; 2、选择音乐时,显示音乐名称; 3、可暂停; 4、可实现循环播放功能。 三、设计任务和内容: 利用单片机(AT89S51)、蜂鸣器、1602液晶等实现具有可播放多首音乐、可通过按键(上一首、下一首)来选择播放的音乐、选择音乐时(1602液晶)显示歌名、可暂停、可循环播放功能的一个音乐播放器。 四、系统框图和原理分析: 此音乐播放器由复位电路、时钟电路、独立按键、AT89S51单片机、蜂鸣器和1602液晶组成,设计课题的总方案如上图所示。 硬件系统各模块功能介绍: 本设计的硬件系统主要采用以下基本模块来实现,单片机最小系统模块,输入模块,输出模块,电源模块。 单片机最小系统模块;包括AT89S51芯片一片,复位电路,晶振电路。本模块以AT89S51为系统控制核心,单片机系统复位由复位电路完成,单片机内部有一个高增益反相放大器,其输入端为芯片引脚XTAL1,其输出端为引脚XTAL2。通过这两个引脚在芯片外并接石英晶体振荡器和两只电容,这样就构成了一个稳定的自激振荡器。硬件模块如图一所示: 图一 单片机最小系统 输入模块:本模块共用到了三个按键,一个复位键,单片机运行期间,利用按键完成复位操作。其余两个按键的功能分别为,暂停/播放键控制音乐是播放还是暂停;下一首按键选择所播放的音乐。这些键分别与单片机的输入接口相连,属于独立按键,可以独立实现相应的音乐播放器的功能。硬件模块如图二所示: 图二 按键输入模块 输出模块:本设计在音乐播放器播放音乐时用1602液晶显示歌曲名称、歌曲播放时间,用蜂鸣器作为声音输出装置,当按下播放键时,可以听到不同频率音符组成的歌曲。硬件模块分别入图三、四所示: 图三 1602液晶显示模块 图四 声音输出模块 五、程序流程图 1、主程序流程图 连接好电路,接通电源后,系统便开始执行主程序,首先进行系统初始化,然后开始播放系统默认的第一首歌曲,同时调用判键子程序。当判断到 暂停/播放键 按下时,系统便执行其相应的功能(暂停当前音乐的播放,进入等待状态。/继续播放当前已暂停的音乐。)当判断到 下一首键 按下时,系统便执行其相应的功能(立即停止当前歌曲的播放,并进入下一首歌曲的播放。)如果没有键按下,系统便继续执行原程序,继续播放当前音乐并继续调用判键子程序。 2、暂停/播放键程序流程图 连接好电路,接通电源后,系统便开始执行主程序,首先进行系统初始化,然后开始播放系统默认的第一首歌曲,同时调用判键子程序。当第一次判断到 暂停/播放键 按下时,系统便暂停当前音乐的播放,进入等待状态;当 暂停/播放键 键没有按下时,系统便继续播放当前音乐并继续调用判键子程序。当再次判断到 暂停/播放键 按下时,系统便继续播放刚才停播的音乐。 3、下一首键程序流程图 连接好电路,接通电源后,系统便开始执行主程序,首先进行系统初始化,然后开始播放系统默认的第一首歌曲,同时调用判键子程序。当系统判断到 下一首键 按下时,系统便停止当前音乐的播放,立即进入下一首歌曲的播放;当 下一首键 没有按下时,系统便继续播放当前音乐并继续调用判键子程序。 六、设计总结 这次单片机综合设计,我有很多心得体会,有关于单片机方面的,也有关于人与人关系方面的。 通过本次综合设计,我深刻体会到单片机技术应用领域的广泛,不仅使我对学过的单片机知识有了很多的巩固,同时也对单片机这一门课程产生了更大的兴趣。同时自己也懂得了要想把这门功课学好,需要的不仅仅是书本上的知识,关键还要自己亲手实践锻炼自己的动手能力,只有在实践中经历一个从不知道到知道的过程,才能够学到更多东西。我认为,知识是课本理论与实践相结合的产物,我们只有把理论更好的运用到实践中,学到的才是真正的知识。 经过这两周,我知道了书本和实际操作还是有很大差距的,而且自己的动手能力还不是很强,而且这门学科对细心和耐心也有很高的要求,在这两周暴露出来很多自己的不足,所以以后我还要多加练习,多锻炼自己这方面的能力。 通过本次综合设计,我也感觉到了团队合作的重要性——“一个人的强大不是真正的强大,一个团队的强大才是真正的

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