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游戏编程指南 A Guide to Game Programming v1.10alpha 后更新于2003.1.14 本文基于VC7.0 / DirectX 9.0 / Winsock 2.2 推荐使用Word 2000 及以上版本阅读 大家看完之后如果有什么意见和建议请务必在留言簿提出,谢谢!!! 如果你认为任何地方写错了,请告诉我 如果你认为任何地方难以理解,请告诉我 如果你觉得这篇东西还不算太垃圾,欢迎推荐给你的朋友J 本文99%为原创内容,转载时请只给出连接,谢谢! 也希望大家不要随便修 ,谢谢! 使用查看文档结构图可大大方便阅读本文档 彭博 著 By Peng Bo Email: Kane_Peng@ QQ: 4982526 目录1 录 游戏编程指南 1 录 1 导 读 1 第一章 表述游戏的语言 1 1.1 VC.net 概述 1 1.2 入门知识 3 1.2.1 数与数据类型 3 1.2.2 变量与常量 4 1.2.3 Namespace 4 1.2.4 操作符与表达式 5 1.3 预编译指令 7 1.4 结构,联合和枚举 8 1.4.1 结构 8 1.4.2 联合 8 1.4.3 枚举 9 1.5 控制语句 10 1.5.1 判断和跳转语句 10 1.5.2 选择语句11 1.5.3 循环语句 12 1.6 函数 13 1.7 指针、数组与字符串 17 1.7.1 指针 17 1.7.2 数组 18 1.7.3 字符串 21 1.7.4 小结 22 1.8 多文件程序的结构 22 1.9 常用函数 24 第二章 如何说得更地道 28 2.1 定义和使用类 28 2.2 类的构造函数 31 2.3 类的静态成员 33 2.4 运算符重载 34

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