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? ? ? 上一篇我们聊过,二叉查找树不是严格的O(logN),导致了在真实场景中没有用武之地,谁也不愿意有O(N)的情况发生, 作为一名码农,肯定会希望能把“范围查找”做到地球人都不能优化的地步。 ? ? ?当有很多数据灌到我的树中时,我肯定会希望最好是以“完全二叉树”的形式展现,这样我才能做到“查找”是严格的O(logN), 比如把这种”树“调正到如下结构。 ? ? ? 这里就涉及到了“树节点”的旋转,也是我们今天要聊到的内容。 ? 一:平衡二叉树(AVL) 1:定义 ? ? ? ?父节点的左子树和右子树的高度之差不能大于1,也就是说不能高过1层,否则该树就失衡了, 此时就要旋转节点,在 编码时,我们可以记录当前节点的高度,比如空节点是-1,叶子节点是0,非叶子节点的height往根节点递增,比如在下图 中我们认为树的高度为h=2。 1 #region 平衡二叉树节点 2 /// summary 3 /// 平衡二叉树节点 4 /// /summary 5 /// typeparam name=K/typeparam 6 /// typeparam name=V/typeparam 7 public class AVLNodeK, V 8 { 9 /// summary 10 /// 节点元素 11 /// /summary 12 public K key; 13 14 /// summary 15 /// 增加一个高度信息 16 /// /summary 17 public int height; 18 19 /// summary 20 /// 节点中的附加值 21 /// /summary 22 public HashSetV attach = new HashSetV(); 23 24 /// summary 25 /// 左节点 26 /// /summary 27 public AVLNodeK, V left; 28 29 /// summary 30 /// 右节点 31 /// /summary 32 public AVLNodeK, V right; 33 34 public AVLNode() { } 35 36 public AVLNode(K key, V value, AVLNodeK, V left, AVLNodeK, V right) 37 { 38 //KV键值对 39 this.key = key; 40 this.attach.Add(value); 41 42 this.left = left; 43 this.right = right; 44 } 45 } 46 #endregion ? 2:旋转 ? ? 节点再怎么失衡都逃不过4种情况,下面我们一一来看一下。 ① 左左情况(左子树的左边节点) 我们看到,在向树中追加“节点1”的时候,根据定义我们知道这样会导致了“节点3失衡,满足“左左情况“,可以这样想,把这 棵树比作齿轮,我们在“节点5”处把齿轮往下拉一个位置,也就变成了后面这样“平衡”的形式,如果用动画解释就最好理解了。 1 #region 第一种:左左旋转(单旋转) 2 /// summary 3 /// 第一种:左左旋转(单旋转) 4 /// /summary 5 /// param name=node/param 6 /// returns/returns 7 public AVLNodeK, V RotateLL(AVLNodeK, V node) 8 { 9 //top:需要作为顶级节点的元素 10 var top = node.left; 11 12 //先截断当前节点的左孩子 13 node.left =
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