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面向对象的语言具有________性、_________性、________性’) 当整数 a 赋值给一个 object 对象时,整数 a 将会被___装箱_____。(2’) //值类型:存储在堆栈中 如 简单的数据类型(int、bool、char)、枚举、结构体 //引用类型:存储在托管堆中 如 类(Person、object)字符串 //装箱:值类型 赋值给引用类型 int num = 10; object obj = num; //拆箱:引用类型 赋值给 值类型 int n=(int)obj; ’) 循环:while do...while for foreach 分支:if else 三元运算符?: switch case 简述 private、protected、public、internal、protected internal修饰符的访问权限。(10’) private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。 protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。 public : 公共成员,完全公开,没有访问限制。 protected internal: 在同一命名空间内可以访问。 简述抽象类和接口的区别。(10’) 接口不能定义 无属性 接口不能继承类 类可以继承接口 类可以定义属性 抽象类可以定义完整的方法 .NET的错误处理机制是什么?’) Try catch finally 阅读一下程序,分析运行结果为:(5’) 答案:false 指出以下程序断的错误:(5’) int sex=2%3; if(sex=1) { System.Console.WriteLIne(“Man”); } else { System.Console.WriteLine(“Woman”); } 错误处:sex==1 请分别写出重载和重写的一个样例,并简单叙述它们的区别。(10’) 重载 是编译时多态 static double sum(int a,double b) static double sum(int b,double a) 重写 是运行时多态 public override void Run(string name,int age) { Console.WriteLine(); } 10、阅读下面一段关于struct和class的对比代码,写出执行结果,并加以解释。(10’) 20 20 10 20 结构是值类型 类是引用类型 11、阅读下面一段代码,写出执行结果。(10’) 12、定义一个计算器类(Computer),在其中定义一个属性(Name)和一个方法Run,并在它的基础上派生除两个派生类:台式机类(Desktop)和便携机类(NoteBook)。在子类中重写Run方法,机器名称使用构造函数传入,应用多态调用子类中的方法,打印出相应的机器名称(Name)。(15’) Program.cs: Computer c1 = new Desktop(lianxiang); c1.Run(); Computer c2 = new NoteBook(abc); c2.Run(); Console.ReadKey(); Computer:abstract class Computer { public string name; public abstract void Run(); } Desktop: class Desktop:Computer { public Desktop(string name) { this.name = name; } public override void Run() { Console.WriteLine(this.name ); } } NoteBook: class NoteBook:Computer { public NoteBook(string name) { this.name = name; } public override void R
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