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C++内存分配方式详解.pdf
C++内存分配方式详解——堆、栈、自由存储区、全局/静态存
储区和常量存储区
C++ —— /
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CC++++内存分配方式详解————堆、栈、自由存储区、全局//静态存储区和常量存储区
栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清除的变量的存储区。
里面的变量通常是局部变量、函数参数等。在一个进程中,位于用户虚拟地址空间顶部的是
用户栈,编译器用它来实现函数的调用。和堆一样,用户栈在程序执行期间可以动态地扩展
和收缩。
堆,就是那些由 new 分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去
控制,一般一个 new 就要对应一个 delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,
操作系统会自动回收。堆可以动态地扩展和收缩。
自由存储区,就是那些由 malloc 等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是
用 free 来结束自己的生命的。
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全局//静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的 C 语言中,
全局变量又分为初始化的和未初始化的(初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始
化的全局变量与静态变量在相邻的另一块区域,同时未被初始化的对象存储区可以通过
void* 来访问和操纵,程序结束后由系统自行释放),在 C++ 里面没有这个区分了,他
们共同占用同一块内存区。
常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,
你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)
明确区分堆与栈
在 BBS 上,堆与栈的区分问题,似乎是一个永恒的话题,由此可见,初学者对此往往
是混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。
首先,我们举一个例子:
void f int* p new int[5];
这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到 new,我们首先就应该想到,我们分配了一
块堆内存,那么指针 p 呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中
存放了一个指向一块堆内存的指针 p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用
operator new 分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在 VC6 下的汇编
代码如下:
push 14h
0040102A call operator new
0040102F add esp,4
mov dword ptr [ebp-8],eax
mov eax,dword ptr [ebp-8]
mov dword ptr [ebp-4],eax
这里,我们为了简单并没有释放内存,那么该怎么去释放呢?是 delete p 么?噢,
错了,应该是 delete[]p,这是为了告诉编译器:我删除的是一个数组,VC6 就会根据相
应的 Cookie 信息去进行释放内存的工作。
好了,我们回到我们的主题:堆和栈究竟有什么区别?
主要的区别由以下几点:
1、管理方式不同;
2、空间大小不同;
3、能否产生碎片不同;
4、生长方向不同;
5、分配方式不同;
6、分配效率不同;
管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制;对于堆来说,释放
工作由程序员控制,容易产生memory leak。
空间大小:一般来讲在 32 位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆
内存几乎是没有什么限制的。但是对于栈来讲,一般都是有一定的空间大小的,例如,在
VC6下面,默认的栈空间大小是1M(好像是,记不清楚了)。当然,我们可以修改:打开工
程,依次操作菜单如下:Project- Setting- Link,在 Category 中选中 Output,然
后在 Reserve 中设定堆栈的最大值和 commit。注意:reserve 最小值为 4Byte;
commit 是保留在虚拟内存的页文件里面,它设置的较大会使栈开辟较大的值,可能增加
内存的开销和启动时间。
碎片问题:对于堆来讲,频繁的 new/delete 势必会造成内存空间的不连续,从而造
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