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俄罗斯方块历程 版本1.0:效果图 步骤: 1@ 首先建造主框架图Frame(注意控制面板的的大小) (记住添加setDefaultCloseOperation( EXIT_ON_CLOSE ) ;防止占用内存) 2@ 建造面板JPanel(注意在set;ayout 方法时采用流式布局管理 new FlowLayout( FlowLayout.RIGHT ))来存放按钮 *******重要 3@ 以此存放好好“分数”、“速度”、版本信息、横线等 4@ 增加监听,写一个私有监听内部类GameListener 实现(implements)接口 ActionListerner、KeyLisetener (注意要在面板中增加按键监听“addKeyListener( new GasmeListener)”;) 5@ 重点::::::按钮得到监听后一定记住还回焦点!!!!requestFocus(true); 实例:if(e.getSource() == beginGame) { if(e.getActionCommand() == 开始) { beginGame.setText(重置); requestFocus(true); // 焦点 System.out.println(0); start = true; if( !isNewAct() ) { 6@、对于图画的移动,一定会有一个移动的方法(move)此次移动的代码为: (注意:每移动一次就要重画一次@!!!!!!!) public void move(int x,int y) { if(minYes(x,y)){ for(int i = 0;i gAct.length;i++){ System.out.println(0); gAct[i].setX(gAct[i].getX()+x); gAct[i].setY(gAct[i].getY()+y); /*gAct[i].x += x; gAct[i].y += y;*/ } } repaint(); // 注意要重画,否则无法显示下一次 } 7@、定义GameAct类!!!!以判定图片方块位置 8@ 设计时可以把方框设成10x18的方框,来设计图块位置 9@ 图块范围选定为旋转算法: public boolean minYes(int x,int y) { for(int i = 0;i gAct.length;i++) { if(!maxYes(gAct[i].getX()+x,gAct[i].getY()+y)) { return false; } } return true; } public boolean maxYes(int x,int y) { if(x 0 || x 9 || y 0 || y 17) { return false; } return true; } 版本2.0 向上的旋转算法 public void keyUp() { GameAct[] tempUp = new GameAct[4]; // 临时记录位置 for(int i = 0;i tempUp.length;i++) { // 记录原来的值,以便进行实时改变 tempUp[i] = new GameAct(); tempUp[i].setX(gAct[i].getX()); tempUp[i].setY(gAct[i].getY()); } Int cx = ( tempUp[0].getX()+tempUp[1].getX()+tempUp[2].getX()+tempUp[3].getX() )/4; int cy = ( tempUp[0].getY()+tempUp[1].getY()+tempUp[2].getY()+tempUp[3].getY() )/4; for(int i = 0;i tempUp.length;i++) { tempUp[i].setX(cx+cy-gAct[i].getY()); tempUp[i].setY(cy-cx+gAct[i].getX()); } for(int i = 0;i tempUp.length;i++) { if(!maxYes(tempU
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