C#教程第2章c_语言基础.pptVIP

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第2章 c#语言基础 2.1 数据类型 在c#中有两种类型的数据,一种是值类型数据,一种是引用类型数据。 值类型:直接存储其值,例如: Int, float, double, decimal, bool 用结构struct定义的类型,如:datetime 引用类型:存储对其值的引用,如: String, 数组以及用class定义的类型等 值类型和引用类型的区别 值类型的变量把数据直接存放到栈中,而引用类型的变量把数据的地址存放到栈中,把实际的数据存放到堆中。 当把一个值变量赋给另一个值变量时,会在栈中保存两个完全相同的值,而把一个引用变量赋给另一个引用变量,则会在栈中保存对同一个堆位置的两个引用,即在栈中保存的两个数据是同一个堆的地址 在进行数据操作时,对于值类型,由于每个变量都有自己的值,因此对一个变量的操作不会影响到其它变量; 对于引用类型的变量,对一个变量的数据进行操作就是对这个变量在堆中的数据进行操作,如果两个引用类型的变量引用同一个对象,实际含义就是它们在栈中保存的堆的地址相同,则对一个变量的操作就会影响到引用同一个对象的另一个变量。(string除外) 2.2 变量 在计算机中,变量代表存储地址。变量的类型决定了存储在变量中的数值的类型 变量的值可以通过赋值或“++”和“--”等运算符的运算而改变。 1、声明变量 在c#中,变量必须先定义再使用。声明变量的语法如下: 访问修饰符 数据类型 变量名称; 为变量命名时要遵守c#的语言规定: 变量名必须以字母开头; 变量只能由字母、数字和下划线组成,不能包括空格,标点符号,运算符等其他符号 变量不能与c#中的关键字和库函数名称相同。 变量是区分大小写的 例如:int num; string name; 2、初始化变量 给变量赋一个初始值: int num=100; string name=“admin”; 3、变量作用域 一个变量的作用域是指能够使用该变量的程序区域。 一个变量的作用域是从声明该变量的那个位置开始的。 到表示声明该变量的语句块和方法结束的封闭花括号之前的作用域之内 例如:在for,while声明的变量,存在于该循环体内。 4、局部声明变量 在方法内部声明的任何变量,只有这个方法才能使用它,这些变量称为局部变量(local variable)。局部变量的声明可能出现在方法内部的任何位置,只要它在语句中第一次使用变量之前声明即可。 由于变量的局限性,所以不同的方法之间不能使用局部变量在共享信息。 5、类一级声明 在类主体中声明的变量都具有那个类的作用域。在类的不同方法之间共享信息。 6、隐式类型化的变量 隐含类型局部变量声明用var。 在声明的同时必须赋值 赋值语句必须是一个表达式,不能包含它本身,但是可以是包含一个new表达式 Var的声明仅限于局部变量,也可以包含在foreach、for、using语句中。 2.3 常量 常量就是其值固定不变的量。 声明常量的关键字是const 常量的类型可以是任何一种值类型或引用类型。 常量名首字母要大写 声明常量的格式: Const 数据类型 常量名=一个固定的值; 常量的访问修饰符可以是new, public, protected, internal, private. 2.4 类型转换 C#语言中数据类型的转换可以分为两类 隐式转换:是系统默认的,不需要加以声明就可以进行的转换。比如从int类型转换到long类型就是一种隐式转换。 显示转换:又叫强制类型转换。需要用户明确地指定转换的类型。 例如:int num1=15; double num2; int num3; num2=num1; //隐式转换 num3=(int)num2; //显式转换 num3=Convert.ToInt32(num2); 2.5 运算符 运算符是组成计算机表达式的关键,根据运算符的作用可将运算符划分为: 算术运算符 赋值运算符 关系运算符 逻辑运算符 1、算术运算符 算术运算中的除法与c语言中一样会舍掉小数,例如:5/2=2 取余是用除数除被除数,取最大整数商,然后求余数,可以是小数。 算术运算符的优先级 例如: 2、赋值运算符 最常见的赋值运算符是“=”,该运算符将右操作数的值存储在左操作数表示的存储位置。 操作数的类型必须相同(或右边的操作数必须可以隐式转换为左边操作数的类型)。 基本格式如下所示: Int x=3; Int a=x=1; //先将1赋值给已经声明的int类型的变量x,再将变量x的值赋值给int类型的变量a 其它赋值运算符 +=,-=, *=, /=

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