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从八个方面讲解如何提升DNF的刷图效率 次要属性 我们都能看到自己的面板数据,除开主属性以外,还有很多面板数据被定义为“次要属 性”。例如命中暴击、X属性强化,在下想说的是,这些“次要属性”在很大程度上直接影响 我们“主要属性”的发挥力度。 简单的说,哪怕你一个武神有10万的无视防御攻击,但是命中却为负100%(10万攻击当 然不可能,但是命中-100%是可能出现的),那么无论你怎么攻击也无法对怪物造成伤害。既 然说到这里了,那我们就从命中这个属性讲起好了。 1、命中率 在70版本里,这个属性决定了你的所有能“命中”目标的动作(物理魔法近身,物理魔 法远程攻击)对于几乎所有职业来说,每降低1%的命中,你的刷图效率将会减少不止1%。 例如一个怪物需要一个空斩打来击杀,但是第一个出现了 miss,你就不得不选择再对 他进行一次攻击,此时在这里消耗的时间就*2甚至更多,虽然在整个地图中这点时间看起来 不值一提,但请记住这仅仅是个空斩打而已。如果是一个武神在疑惑英雄的第一个房间,绿 名怪泰坦需要用到柔化肌肉后的碎寸闪来完成秒杀,但是很不幸的闪电之舞miss 了,这时 你将要付出的时间将会是秒杀的N倍。(因为秒杀不成这货就会开始乱跑了,然后你得追他 不是,追到还得等抬手再破招秒,不然他还得乱跑导致技能放空。) 在此还得强调,请不要把个别特例当做通用范例,例如强袭兵梅隆 ,非要尝试打他无 miss的话,面板命中大约需要在135%以上(实测)。 以上举例是为了给各位说明命中的重要性,那么多少命中才够?对于65级左右的朋友个 人建议是点满EX命中为好(个别职业和土豪请无视,例如金身无需点EX 命中,蓝拳驱魔1-2 点EX 命中),尽量使其处于20%以上的状态。满级之后因为刷英雄图的次数减少,所以一般 保持在15%-20%即可。 2、暴击,即为物理暴击,魔法暴击,还有技能加成之后的物理、魔法背击。 暴击的伤害大约是正常伤害的150%,这里为了直观说明,举一个例子。在某游戏当前 版本里物理和法术暴击伤害都是正常伤害的200%,而某游戏dps原则里,在大多数情况下, 每提升1%的暴击即可提升1%的DPS。这一条可以直接移植到dnf里。即每提升1%的暴击, 则可以提升0.5%的总体输出(不是总体效率)。 为什么是总体输出而不是效率,因为2个游戏的输出模式不大相同。某游戏里主要输出 技能几乎全部都是无cd或者短CD技能,而DNF 则分为爆发和持续输出。再用我们不幸的 武神同志来举例,一个武神如果全程弱点感知(增加45%暴击)+ 鹰眼药剂(增加50%暴击)配 合自身装备达成必爆,刷一个图所需时间是6分钟,那么不开弱点感知(我知道这是不可能的, 但这只是个例子)不吃鹰眼并且自身没有暴击也就是必定不爆,刷同样一个图消耗时间绝对 3d游戏 不止9分钟,基本上要甩到15分钟开外。这虽是个案但也算管中窥豹。 同样暴击也是对我们很重要的一个属性,他是一个能最实际的提升你效率的属性,因为 数字是你眼所能见的。对于物理职业,在下建议最起码锐眼药剂常备且处于爆发输出状态时 喝上那么一瓶,成本多不过千,然后对于一些点数较为充裕且本身并无提升暴击的技能的职 业(红眼之类),还是建议满上物理暴击技能,算上左槽附魔200点sp能提升11点暴击,肩部 可以舍弃hp卡之类附魔暴击。法爆药剂获取难度较大,所以可以尽量从附魔和加点上面考 虑。 3、独立攻击,这是一个比较特别的属性。 特别之处在于它的作用范围仅限于固定伤害技能,即技能面板显示为造成XXXX 伤害 而非XXX%伤害。当然如果是XXX%+XXXX 这样的,那么后面的具体数值会受独立攻击 加成(这点不重要) 对于固定伤害技能的提升无非是这么几点,相关主属性(物理技能力量同理魔法技能智 力),暴击(上面有提到的),破招攻击(在第5点会详细叙述),附加的独立攻击,当然能够附 带属性攻击的技能还需要算到该系属性攻击强化与怪物抗性(好吧这是第4点要讲的)。 目前版本独立武器攻击大概是11点能够提升固伤技能1%的伤害,110点就是10%,目前 国服比较容易达成15%提升这样。需要注意的是这一部分的提升并不是无视防御的。所以实 际提升并没有到输出总量的15% ,然后除开个别职业之外,大多数固伤职业并不是无时无 刻的在使用着固伤技能,所以总体效率提升更是微小。 但值得欣慰的是这个属性的附魔并不与自己的主要属性相冲突(双30当我没说),仅存在 与首饰3个部位,装备也仅仅是右槽,戒指与新增加的几个武器(为什么
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